NDS: EZ-V+ (SDHC)
Kategorie: NINTENDO DS / DS LITE
Autor: whynot
Hersteller: http://www.ezflash.cn/news.htm/
Forum + Wiki (inoffiziell): http://www.sosuke.com/ezflash/index.php
Preis: EUR 49 (ohne Speicherkarte, inkl. 3in1 Slot-2-Erweiterung, zzgl. Versand)
Plattform: NDS (alle Varianten)
Produkt: Slot-1-Adapter für microSD-Speicherkarten
Erhältlich u.a. bei: http://www.flashlinker-shop.com/ und www.TA-MultiMedia.De
Das umfangreiche Testequipment wurde mir von Rainer vom Flashlinker-Shop zur Verfügung gestellt, dafür meinen herzlichen Dank.
Anfang Juni 2008 war es auch beim EZ-Flash-Team endlich soweit: der erste SDHC-fähige Slot-1-Adapter mit Namen „EZ-Flash V Plus“ (EZ-V+) als Nachfolger des EZ-Flash V wurde auf der chinesischen Homepage zeitgleich mit einer Homepage-Erneuerung der Öffentlichkeit vorgestellt.
Die einzige Änderung soll laut Hersteller die SDHC-Fähigkeit sein.
Seit August 2008 gibt es den Adapter in drei Versionen:
- Bundle: EZ-FLASH V Plus + Zubehör + EZ-FLASH 3in1 Erweiterung
- Standard: EZ-FLASH V Plus + Zubehör
- Express: EZ-FLASH V Plus (ohne Zubehör)
Ich habe von Rainer die Standard-Variante mit gesondert verpackter 3in1 Erweiterung bekommen.
Die Kartongröße der Bundle- und Standard-Version sind identisch, die Express-Version ist etwas kleiner.


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Im Karton der Testversion steckt ein Blisterinlay mit dem Adapter, einem USB-2.0 Kartenleser, einem ausziehbaren Touchpen und einem Fingertouchpen.

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Die Bundle-Version ist etwas enger gepackt, so dass die 3in1 Erweiterung auch noch Platz hat.



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Die Fotos der Bundle-Version hat mir freundlicherweise PharaohsVizier aus seinem Review (http://dsdatabase.org/forum/viewtopic.php?f=36&t=882) zur Verfügung gestellt, vielen Dank dafür Pharaoh!
Auf der Vorderseite des Kartons, der in der Standard-Variante grau gehalten ist, sieht man im Wesentlichen eine Abbildung des Adapters, den Namenszug sowie den Hinweis auf die SDHC-Unterstützung. Nicht zu vergessen die Webadresse des Herstellers.

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Auf der Rückseite werden die Eigenschaften des EZ-V+ aufgezählt (freie Übersetzung):
- Slot-1-Design
- Clean-Rom-Unterstützung
- Cheat-Funktion eingebaut
- Software-Reset möglich
- Multimedia-Unterstützung
- Homebrew-Unterstützung
- unterstützt microSDHC-Speicherkarten

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Die EZ-V+ wird bisher nur in schwarz angeboten, wahrscheinlich wird es auch zukünftig keine anderen Farben geben.
Man sollte die Schutzhülle nicht mit anderen Gegenständen lose herumfliegen lassen, der der Aufdruck sonst schnell leidet!
Der Aufkleber auf der Vorderseite verdeckt zwei ICs.

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Auf der Rückseite ist der microSD-Slot zu finden, der bei der EZ-V+ seitlich angebracht wurde. Dadurch sieht der Adapter im DS eingesteckt wie ein Originalspiel aus. Speicherkarten können leicht eingesetzt und entnommen werden.
Es sind keine Trennstege an den Kontaktstreifen vorhanden und der microSD-Slot hat keinen Federmechanismus.

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Das Gehäuse ist geklebt; ich habe es für Fotos dennoch geöffnet. Wie man sehen kann, steht auf der Platine das Datum 11/2007.

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Auf der EZ-Flash-Homepage findet man im „FAQ“-Bereich eine für die EZ-V+ angepasste Anleitung.
Dort wird unter anderem angeregt, die microSD-Speicherkarten mit dem Panasonic-Formatiertool zu formatieren. Laut Forenberichten im Sozuke-Forum ist dies vor allem für SanDisk- und die neuen 4GB Kingston-microSDs anzuraten.
Die aktuelle Version gibt es hier: http://panasonic.jp/support/global/cs/sd/download/sd_formatter.html
Die EZ-V+ benötigt eine angepasste Moonshell-Version, um starten zu können. Dafür muss die aktuelle Firmware (Verzeichnis „moonshl“ und Datei „ez5sys.bin“) in das Wurzelverzeichnis (Root) der microSD-Karte kopiert werden. Die FW benötigt ca. 7 MB auf der microSD-Karte.
Ohne Firmware (FW) bekommt man nur eine Fehlermeldung zu sehen.
Der Test wurde mit der FW 1.86 durchgeführt.
Die Software lädt man sich am besten vom inoffiziellen EZ-Flash-Forum oder bei uns im Forum unter „Flashcardupdates“ herunter.
Alternativ kann man hier nach Software schauen:
- http://www.linfoxdomain.com/nintendo/ds/
Im Sozuke-Forum gibt es übrigens einen Abstimm-Thread, ob eine neue FW -nicht auf Moonshell basierend - vom EZ-Flash-Team entwickelt werden soll:
http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?f=16&t=12737
Spieledateien sowie Homebrew lassen sich einfach per drag and drop auf die Speicherkarte kopieren.
Für GBA-Spiele gibt es zwar noch eine PC-Software „3in1-Tool“, diese ist aber eigentlich nicht nötig. Nur wenn man GBA-Cheats einsetzen möchte, muss man die Spiele mit dieser Software auf die microSD transferieren. Zum Trimmen von GBA-Spielen kann die SW ebenfalls verwendet werden.
Für eine bessere Übersichtlichkeit auf der Speicherkarte sollte man diverse Verzeichnisse anlegen.
Die EZ-V+ gehört zu den Adaptern, die einen erst ins DS-Menü führen. Der eigentliche Start erfolgt von dort aus in ca. 5-6 Sekunden, wobei Moonshell-typisch der Vorgang auf dem oberen Screen mit scrollendem Text begleitet wird (leider so schnell, dass man so gut wie nichts davon lesen kann). Unten wird währenddessen das EZ-Flash-V Plus-Signet gezeigt.

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Auf dem oberen Bildschirm sieht man anschliessend das zuletzt besuchte Verzeichnis sowie die dort enthaltenen Dateien (inkl. Icon und Dateigröße).

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Der Touchscreen ist mit etlichen Icons bestückt, die folgende Funktion besitzen:

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1. linke Seite
- Sonne: Helligkeits-Einstellung (nur NDS-Lite)
- Doppelpfeil: Cheats und Soft-Reset ein- bzw. ausschalten (Icon blau bzw. orange)
- Fragezeichen: Hilfefenster
- Werkzeug: Einstellungen für: Sprache / Vibrationsstärke 3in1 / Icongröße / verwendete Cheatdatei (CHT / ARDS)
- roter Knopf: DS ausschalten

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2. Mitte
- Icon der markierten Datei (inkl. Titel und Hersteller)
- Pushbutton für GBAlink bzw. Vibration (nur bei eingestecktem 3in1 änderbar)
- Startbutton (hier kann auch der „A“-Knopf gedrückt werden)
3. rechte Seite
- Uhrzeit
- Pfeil hoch / runter zum Scrollen (alternativ mit Tastenkreuz möglich)
Das Menü ist grundsätzlich nur mit Touchpen bedienbar; das Tastenkreuz dient nur der Datei- bzw. Verzeichnisauswahl, die Tasten „A“ und „B“ zum Bestätigen bzw. Abbrechen.
Man kann das Menü mit dem der Supercard-DS-One vergleichen, da beide auf Moonshell basieren.
Im Vergleich ist das Menü der EZ-V+ nicht so überladen, hat dadurch aber auch weniger Einstellungsmöglichkeiten.
Die Einstellung der Sprache geht grundsätzlich „on the fly“, nur bei den asiatischen Sprachen muss der DS neu gestartet werden. Es sind folgende Sprachen integriert: Englisch / Spanisch / Deutsch / Französisch / Italienisch / Koreanisch / S.Chinesisch / T.Chinesisch / Japanisch
Die Deutsche Sprache war nur teilweise übersetzt; ich habe die fehlenden Elemente nachgetragen. Die Datei findet man hier: Dateien zum EZ-V+ Test
Die angebotenen Sprachen können leicht mit einem Editor selbst editiert werden.
Wenn man Cheats nutzen möchte, muss man entweder gemäß der weiter oben angesprochenen Anleitung selbst Cheat-Dateien erstellen oder man holt sich eine fertig generierte Cheatdatei von der GBAtemp-Cheat-Datenbank:
http://cheats.gbatemp.net/
In der Firmware ist zumindest derzeit nichts für Cheats enthalten.
Auf der microSD-Karte muss ein Verzeichnis „CHT“ erstellt werden, in dass man die Datei „ezarcode.dat“ ablegen kann.
Bei jedem Spielstart wird fortan (sofern Cheats vorhanden sind und der Cheatbutton eingeschaltet ist) automatisch das Cheatfenster geöffnet, wo man die Cheats mittels Tastenkreuz oder Touchpen wählen kann. Anschliessend wird per „A“ das Spiel endgültig gestartet.


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Im Spiel müssen die Cheats nochmals mit der Tastenkombination „L + R + Start“ aktiviert werden; zum deaktivieren drückt man „L + R + Select“.
Cheats und Soft-Reset kann man bei diesem Adapter nur generell ein- bzw. ausschalten, d.h. falls ein Spiel mit „blauem“ Doppelpfeilbutton nicht funktioniert, kann man nur versuchen die Funktionen zu deaktivieren, um das Spiel in Gang zu bringen...
Ich finde diese Lösung nicht so gelungen:
- Cheats und Soft-Reset sind nur zusammen schaltbar
- bei eingeschalteten Cheats öffnet sich bei jedem Spielstart das Cheatfenster
- teilweise gibt es gerade bei neuen Spielen Probleme, so dass man den
Cheatbutton deaktivieren muss (dann ist aber auch kein Soft-Reset möglich!)
Ansonsten kann man nur warten, bis eine neue Datei „resetsp.bin“ vom EZ-Flash-Team herausgegeben wurde, die diesen Fehler behebt (was allerdings meistens innerhalb weniger Tage, vielleicht mal Wochen geschieht).
Die Datei findet man am schnellsten im Sozuke-Forum, bei GBAtemp oder bei uns.
Den Software-Reset startet man übrigens über die Tastenkombination „L + R + A + B“.
Wird das Spiel das erste Mal gestartet, legt die Software automatisch eine Speicherdatei im RAW-Format an; die Dateigröße liegt immer bei 512 KB.
Anders als bei den anderen Herstellern wird die Datei in einem eigenen Verzeichnis mit Namen „SAVE“ abgelegt, wobei auch hier der Dateiname identisch mit dem Spieldateinamen ist.
Mehrere Speicherdateien pro Spiel sind nicht möglich.
Beim Ladevorgang erscheint ein kleines Extra-Fenster, in dem allerdings keine Aktivitäten sichtbar gemacht werden (z.B. durch einen Ladebalken oder Schriftzug „Laden“).
So kann es passieren, dass der Ladevorgang nicht weitergeht und man wartet und wartet…
Falls ein Spiel beim ersten Mal nicht startet, sollte man es nach einem Reset noch einmal versuchen; manchmal klappt es dann beim zweiten Mal.


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Auch bei der EZ-V+ wird der Speicherstand direkt auf die Speicherkarte gespeichert, so dass er nicht verloren gehen kann.
Die generelle Kompatibilität ist bei allen Spielarten (NDS / Homebrew dank Auto-DLDI) sehr gut bis gut. Neben dem oben schon mal erwähnten Problem bei neuen Spielen mit aktiviertem Cheatbutton gab es auch bei Homebrew Dinge, die nicht wie gewohnt liefen. Es gibt einen Thread im Sozuke-Forum, der das Thema beschreibt: http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?f=16&t=4081
Es gibt inzwischen aktuellere DLDI-Dateien, die ihr hier herunterladen könnt: Dateien zum EZ-V+ Test
Die entpackten Dateien müssen nur ins „moonshl“-Verzeichnis kopiert werden, um die alten Dateien zu überschreiben.
In zukünftigen FW-Versionen sollten dann die aktuellen Dateien vorhanden sein.
Beim Single-Card-Downplay muss auch das EZ-Flash-Team noch einige Fehler beseitigen:
- einige Spiele funktionieren nur mit deaktiviertem Soft-Reset
- ein paar Spiele brechen auch mit deaktiviertem Soft-Reset nach dem Nintendo-Logo auf dem empfangenden DS ab
Es muss auch erwähnt werden, dass einige Spiele mit Cheatdatei und aktiviertem Button (Cheats und Soft-Reset möglich, aber keine Cheats gewählt) anders reagierten als ohne Cheatdatei und aktiviertem Button (nur Soft-Reset).
Die von einem User entwickelte Testsoftware bestätigt auch, dass der Adapter keine Clean Roms überträgt; man kann die Software hier herunterladen:
http://nds.truedream.org/

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Die EZ-V+ kann natürlich neben SDHC-Speicherkarten auch normale Speicherkarten erkennen. Folgende Karten wurden von mir getestet:
- Kingston „normal“ 1GB
- Kingston SDHC 4 GB -Class 4-
- SanDisk SDHC 4 GB -Class 2-
- SanDisk SDHC 6 GB -Class 4-
- SanDisk SDHC 8 GB -Class 4-
- A-Data SDHC 4 GB -Class 6-
(Mit „Class“ wird eine Mindestübertragungsrate für die Aufzeichnung von MPEG-Datenströmen festgelegt (aus Wikipedia), wobei die Ziffer für MB pro Sekunde steht. Die Zugriffszeit wird hier nicht beschrieben!)
Näheres kann man hier lesen:
http://www.hjreggel.net/cardspeed/special-sd_de.html
Als Test habe ich das Castlevania-Video herangezogen.
Durch den so genannten Hybrid-Modus machten auch die langsameren SanDisk-microSDs keine Probleme!
Zum Vergleich siehe auch hier für andere Hersteller:
microSD(HC)-Test mit Videos
Nun noch zu den weiteren Eigenschaften dieses Adapters.
Die PassMe-Funktion ist nur beim Start aus dem DS-Menü erreichbar:
- „L“-Taste gedrückt halten und EZ-V+ starten
- bei entsprechender Aufforderung die „A“-Taste drücken („B“ für Abbruch)
Damit kann man den Slot-2 aber nur im NDS-Modus starten, für den GBA-Modus muss man über das DS-Menü gehen!
Ein User des Sozuke-Forums (Cory1492) hat aber schon für den alte EZ-V zwei Dateien zur Verfügung gestellt, mit denen man vom Slot-1 aus den Slot-2 im NDS- oder GBA-Modus starten kann. Die Dateien findet ihr hier: Dateien zum EZ-V+ Test

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Da die FW auf Moonshell (v1.6) basiert, kann man Musik-, Video-, Bild- und Textdateien ohne weitere Software öffnen.
Folgende Formate sollten (unter anderem) erkannt werden:
- Musik: MP3, Ogg, WAV, MOD
- Video: DPG
- Bilder: BMP, JPG, PNG
- Text: TXT, INI

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Am einfachsten kann man es an den Icons erkennen ob die FW in der Lage sein müsste, die Datei zu starten. Alles, was kein Fragezeichen im Icon führt, sollte keine Probleme bereiten.

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In der Anleitung (siehe weiter oben) finden sich weitere Hinweise zu diesen Funktionen sowie Links für die Video-Konvertierungssoftware.
Noch ein Tipp:
Bei Texten kann man mit den Schultertasten Textmarken erstellen und laden; Textrotation ist leider nicht möglich.
Um das Aussehen der Oberfläche (Skin) zu ändern, muss man die „BMP“-Dateien im Skin-Unterverzeichnis austauschen. Fertige Skins findet man im Sozuke-Forum oder bei GBAtemp.
Wer möchte kann auch bis zu 17 (laut FAQ 15?) Skin-Unterverzeichnisse mit entsprechenden Dateien erstellen (skin0 bis skin15 zusätzlich zum „skin“-Verzeichnis), dann sucht die FW bei jedem Start zufällig einen Skin aus.
Mittlerweile gibt es auch einen eigenen Skin-Editor, der jedoch nur unter Windows mit Net-2.0 läuft.

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Die EZ-V+ ist in der Lage, direkt Dateien zu löschen oder sie zu kopieren:
- Löschen = „X“ drücken, dann „A“ („B“ für Abbruch)
- Kopieren = „Y“ drücken, dann zuerst das Verzeichnis wechseln, danach „A“ („B“ für Abbruch)
Wahlweise kann auch im neu geöffneten Fenster auf das Wort geklickt werden; beim Kopieren gibt es dadurch die Wahl die Datei auszuschneiden!

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Geschwindigkeitsvergleich (16 MB kopieren):
- EZ-V+ = ca. 370 Sek. = ca. 2,657 MB/Minute
- DSOrganize = ca. 328 Sek. = ca. 2,997 MB/Minute
Bevor ich die 3in1 Erweiterung erläutere, noch ein paar Worte zu den „Goodies“.
Der mitgelieferte ausziehbare Touchpen erfüllt durchaus seinen Dienst, wenngleich nicht ganz so gut wie das Original (wahrscheinlich Gewohnheitssache). Er passt in den vorhandenen Slot, der Clip mit dem EZ-Flash-Logo steht dann etwas hervor. Als Ersatz ist er allemal nützlich.

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Der Fingertouchpen ist meines Erachtens nicht zu gebrauchen, da er an der Oberseite so dick ist, dass man die Spitze an der Unterseite nicht sehen kann und dadurch „im Nebel stochert“.
Der microSD-Kartenleser wird laut EZ-Flash-Team von einem Dritthersteller gefertigt und ist von schlechter Qualität. Mein Exemplar ist in sich verbogen, der Kartenslot ist so eng bemessen, dass die Speicherkarte sehr schwer herein geschoben bzw. heraus gezogen werden kann!
Mehrere User haben ihren Kartenleser (laut diversen Forenbeiträgen) schon zerbrochen.

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Nun zur 3in1 Erweiterung.
Es gibt die 3in1 für den NDS und den NDS-Lite.

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Auf der Rückseite werden die „Fähigkeiten“ des Adapters gezeigt.

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Hier sieht man die Unterschiede der Gehäuseformen:

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An den Fotos vom Inneren kann man sehen, dass die Platine und die verwendeten Bauteile bei den beiden Versionen unterschiedlich sind (z.B. ist das Rumble-Modul bei der GBA-Version rund).

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Die Passgenauigkeit ist hoch, die 3in1 steht höchstens einen Millimeter hervor. Ich habe die verschiedenen Versionen (soweit möglich) in den NDS und NDS-Lite gesteckt, damit man sieht wieviel die Adapter hervorschauen.

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Die jetzige 3in1 hat folgende Merkmale:
- 256 Mbit (32MByte) NOR-Speicher
- 128 Mbit (16MByte) PSRAM
- 4 Mbit (512KByte) SRAM (für Speicherdateien)
- Rumble-Modul ist eingebaut
- kann mit der EZ-V (+) den Opera Browser ungepatcht starten
Ich sage deshalb jetzige, weil das EZ-Flash-Team vorhat, demnächst die „3in1 plus“ herauszubringen, bei der alle Speicherarten doppelt so groß sind!
Gegen Ende 2007 wurde das Chiplayout der 3in1 wegen Lieferproblemen mit den verbauten Chips überarbeitet.
Programme wie der GBA_ExpLoader 0.57 zeigen die Layout-Version an (3in1 oder New 3in1).
Bei mir war die GBA 3in1-Version noch mit dem alten Layout ausgestattet. Auswirkungen auf das Spielverhalten hat das Layout nicht.
Die beim Test verwendete FW (1.86) sendet die gewählte GBA-Datei direkt in den NOR-Speicher, der PSRAM-Speicher kann nicht angesprochen werden. Auch wird maximal ein Spiel im NOR verwaltet.

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Es gibt allerdings eine Beta-FW (1.8xbeta5), bei der ein Multi-Rom-Verfahren (wohl im Vorgriff auf die neue 3in1 plus) eingebaut ist. Im „Settings“-Menü gibt es dazu einen zusätzlichen Einstellungspunkt. Anschließend kann man, bis der NOR-Speicher ausgereizt ist, Spiele installieren. Es wird auch der PSRAM-Speicher angeboten; allerdings fror bei mir das System ein, wenn ich letzteren Speicher gewählt hatte.

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Die 3in1 wird aus dem EZ-V+ Menü mit „R + A“ gestartet. Zum GBA-Speicher sichern aus dem EZ-V+ Menü heraus gilt „R + X“, zum laden nimmt man „R + Y“.
Die im NOR befindlichen Spiele lassen sich auch ohne EZ-V+ starten, dafür steht ein simples Menü zur Verfügung. Das Menü zeigt hier leider nur die internen Spielenamen an, was mitunter schwierig zu lesen ist.

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Der Opera-Browser konnte gepatcht mit einer M3 Lite / SuperCard Lite bzw. EZ-IV-Deluxe (nicht Compact!) gestartet werden.
Wie bei den technischen Daten schon erwähnt, kann in Verbindung mit der EZ-V+ und der 3in1 die ungepatchte Opera-Datei verwendet werden.

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Zum Schluss noch ein Hinweis:
Wird die Datei „ez5sys.bin“ kopiert und in „ez5sys.nds“ umbenannt, kann man mittels dieser Datei die FW über DSOrganize neu starten (quasi ein Soft-Reset für DSOrganize)!
Kategorie: NINTENDO DS / DS LITE
Autor: whynot
Hersteller: http://www.ezflash.cn/news.htm/
Forum + Wiki (inoffiziell): http://www.sosuke.com/ezflash/index.php
Preis: EUR 49 (ohne Speicherkarte, inkl. 3in1 Slot-2-Erweiterung, zzgl. Versand)
Plattform: NDS (alle Varianten)
Produkt: Slot-1-Adapter für microSD-Speicherkarten
Erhältlich u.a. bei: http://www.flashlinker-shop.com/ und www.TA-MultiMedia.De
Das umfangreiche Testequipment wurde mir von Rainer vom Flashlinker-Shop zur Verfügung gestellt, dafür meinen herzlichen Dank.
Anfang Juni 2008 war es auch beim EZ-Flash-Team endlich soweit: der erste SDHC-fähige Slot-1-Adapter mit Namen „EZ-Flash V Plus“ (EZ-V+) als Nachfolger des EZ-Flash V wurde auf der chinesischen Homepage zeitgleich mit einer Homepage-Erneuerung der Öffentlichkeit vorgestellt.
Die einzige Änderung soll laut Hersteller die SDHC-Fähigkeit sein.
Seit August 2008 gibt es den Adapter in drei Versionen:
- Bundle: EZ-FLASH V Plus + Zubehör + EZ-FLASH 3in1 Erweiterung
- Standard: EZ-FLASH V Plus + Zubehör
- Express: EZ-FLASH V Plus (ohne Zubehör)
Ich habe von Rainer die Standard-Variante mit gesondert verpackter 3in1 Erweiterung bekommen.
Die Kartongröße der Bundle- und Standard-Version sind identisch, die Express-Version ist etwas kleiner.


Im Karton der Testversion steckt ein Blisterinlay mit dem Adapter, einem USB-2.0 Kartenleser, einem ausziehbaren Touchpen und einem Fingertouchpen.

Die Bundle-Version ist etwas enger gepackt, so dass die 3in1 Erweiterung auch noch Platz hat.



Die Fotos der Bundle-Version hat mir freundlicherweise PharaohsVizier aus seinem Review (http://dsdatabase.org/forum/viewtopic.php?f=36&t=882) zur Verfügung gestellt, vielen Dank dafür Pharaoh!
Auf der Vorderseite des Kartons, der in der Standard-Variante grau gehalten ist, sieht man im Wesentlichen eine Abbildung des Adapters, den Namenszug sowie den Hinweis auf die SDHC-Unterstützung. Nicht zu vergessen die Webadresse des Herstellers.

Auf der Rückseite werden die Eigenschaften des EZ-V+ aufgezählt (freie Übersetzung):
- Slot-1-Design
- Clean-Rom-Unterstützung
- Cheat-Funktion eingebaut
- Software-Reset möglich
- Multimedia-Unterstützung
- Homebrew-Unterstützung
- unterstützt microSDHC-Speicherkarten

Die EZ-V+ wird bisher nur in schwarz angeboten, wahrscheinlich wird es auch zukünftig keine anderen Farben geben.
Man sollte die Schutzhülle nicht mit anderen Gegenständen lose herumfliegen lassen, der der Aufdruck sonst schnell leidet!
Der Aufkleber auf der Vorderseite verdeckt zwei ICs.

Auf der Rückseite ist der microSD-Slot zu finden, der bei der EZ-V+ seitlich angebracht wurde. Dadurch sieht der Adapter im DS eingesteckt wie ein Originalspiel aus. Speicherkarten können leicht eingesetzt und entnommen werden.
Es sind keine Trennstege an den Kontaktstreifen vorhanden und der microSD-Slot hat keinen Federmechanismus.

Das Gehäuse ist geklebt; ich habe es für Fotos dennoch geöffnet. Wie man sehen kann, steht auf der Platine das Datum 11/2007.

Auf der EZ-Flash-Homepage findet man im „FAQ“-Bereich eine für die EZ-V+ angepasste Anleitung.
Dort wird unter anderem angeregt, die microSD-Speicherkarten mit dem Panasonic-Formatiertool zu formatieren. Laut Forenberichten im Sozuke-Forum ist dies vor allem für SanDisk- und die neuen 4GB Kingston-microSDs anzuraten.
Die aktuelle Version gibt es hier: http://panasonic.jp/support/global/cs/sd/download/sd_formatter.html
Die EZ-V+ benötigt eine angepasste Moonshell-Version, um starten zu können. Dafür muss die aktuelle Firmware (Verzeichnis „moonshl“ und Datei „ez5sys.bin“) in das Wurzelverzeichnis (Root) der microSD-Karte kopiert werden. Die FW benötigt ca. 7 MB auf der microSD-Karte.
Ohne Firmware (FW) bekommt man nur eine Fehlermeldung zu sehen.
Der Test wurde mit der FW 1.86 durchgeführt.
Die Software lädt man sich am besten vom inoffiziellen EZ-Flash-Forum oder bei uns im Forum unter „Flashcardupdates“ herunter.
Alternativ kann man hier nach Software schauen:
- http://www.linfoxdomain.com/nintendo/ds/
Im Sozuke-Forum gibt es übrigens einen Abstimm-Thread, ob eine neue FW -nicht auf Moonshell basierend - vom EZ-Flash-Team entwickelt werden soll:
http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?f=16&t=12737
Spieledateien sowie Homebrew lassen sich einfach per drag and drop auf die Speicherkarte kopieren.
Für GBA-Spiele gibt es zwar noch eine PC-Software „3in1-Tool“, diese ist aber eigentlich nicht nötig. Nur wenn man GBA-Cheats einsetzen möchte, muss man die Spiele mit dieser Software auf die microSD transferieren. Zum Trimmen von GBA-Spielen kann die SW ebenfalls verwendet werden.
Für eine bessere Übersichtlichkeit auf der Speicherkarte sollte man diverse Verzeichnisse anlegen.
Die EZ-V+ gehört zu den Adaptern, die einen erst ins DS-Menü führen. Der eigentliche Start erfolgt von dort aus in ca. 5-6 Sekunden, wobei Moonshell-typisch der Vorgang auf dem oberen Screen mit scrollendem Text begleitet wird (leider so schnell, dass man so gut wie nichts davon lesen kann). Unten wird währenddessen das EZ-Flash-V Plus-Signet gezeigt.

Auf dem oberen Bildschirm sieht man anschliessend das zuletzt besuchte Verzeichnis sowie die dort enthaltenen Dateien (inkl. Icon und Dateigröße).

Der Touchscreen ist mit etlichen Icons bestückt, die folgende Funktion besitzen:

1. linke Seite
- Sonne: Helligkeits-Einstellung (nur NDS-Lite)
- Doppelpfeil: Cheats und Soft-Reset ein- bzw. ausschalten (Icon blau bzw. orange)
- Fragezeichen: Hilfefenster
- Werkzeug: Einstellungen für: Sprache / Vibrationsstärke 3in1 / Icongröße / verwendete Cheatdatei (CHT / ARDS)
- roter Knopf: DS ausschalten

2. Mitte
- Icon der markierten Datei (inkl. Titel und Hersteller)
- Pushbutton für GBAlink bzw. Vibration (nur bei eingestecktem 3in1 änderbar)
- Startbutton (hier kann auch der „A“-Knopf gedrückt werden)
3. rechte Seite
- Uhrzeit
- Pfeil hoch / runter zum Scrollen (alternativ mit Tastenkreuz möglich)
Das Menü ist grundsätzlich nur mit Touchpen bedienbar; das Tastenkreuz dient nur der Datei- bzw. Verzeichnisauswahl, die Tasten „A“ und „B“ zum Bestätigen bzw. Abbrechen.
Man kann das Menü mit dem der Supercard-DS-One vergleichen, da beide auf Moonshell basieren.
Im Vergleich ist das Menü der EZ-V+ nicht so überladen, hat dadurch aber auch weniger Einstellungsmöglichkeiten.
Die Einstellung der Sprache geht grundsätzlich „on the fly“, nur bei den asiatischen Sprachen muss der DS neu gestartet werden. Es sind folgende Sprachen integriert: Englisch / Spanisch / Deutsch / Französisch / Italienisch / Koreanisch / S.Chinesisch / T.Chinesisch / Japanisch
Die Deutsche Sprache war nur teilweise übersetzt; ich habe die fehlenden Elemente nachgetragen. Die Datei findet man hier: Dateien zum EZ-V+ Test
Die angebotenen Sprachen können leicht mit einem Editor selbst editiert werden.
Wenn man Cheats nutzen möchte, muss man entweder gemäß der weiter oben angesprochenen Anleitung selbst Cheat-Dateien erstellen oder man holt sich eine fertig generierte Cheatdatei von der GBAtemp-Cheat-Datenbank:
http://cheats.gbatemp.net/
In der Firmware ist zumindest derzeit nichts für Cheats enthalten.
Auf der microSD-Karte muss ein Verzeichnis „CHT“ erstellt werden, in dass man die Datei „ezarcode.dat“ ablegen kann.
Bei jedem Spielstart wird fortan (sofern Cheats vorhanden sind und der Cheatbutton eingeschaltet ist) automatisch das Cheatfenster geöffnet, wo man die Cheats mittels Tastenkreuz oder Touchpen wählen kann. Anschliessend wird per „A“ das Spiel endgültig gestartet.


Im Spiel müssen die Cheats nochmals mit der Tastenkombination „L + R + Start“ aktiviert werden; zum deaktivieren drückt man „L + R + Select“.
Cheats und Soft-Reset kann man bei diesem Adapter nur generell ein- bzw. ausschalten, d.h. falls ein Spiel mit „blauem“ Doppelpfeilbutton nicht funktioniert, kann man nur versuchen die Funktionen zu deaktivieren, um das Spiel in Gang zu bringen...
Ich finde diese Lösung nicht so gelungen:
- Cheats und Soft-Reset sind nur zusammen schaltbar
- bei eingeschalteten Cheats öffnet sich bei jedem Spielstart das Cheatfenster
- teilweise gibt es gerade bei neuen Spielen Probleme, so dass man den
Cheatbutton deaktivieren muss (dann ist aber auch kein Soft-Reset möglich!)
Ansonsten kann man nur warten, bis eine neue Datei „resetsp.bin“ vom EZ-Flash-Team herausgegeben wurde, die diesen Fehler behebt (was allerdings meistens innerhalb weniger Tage, vielleicht mal Wochen geschieht).
Die Datei findet man am schnellsten im Sozuke-Forum, bei GBAtemp oder bei uns.
Den Software-Reset startet man übrigens über die Tastenkombination „L + R + A + B“.
Wird das Spiel das erste Mal gestartet, legt die Software automatisch eine Speicherdatei im RAW-Format an; die Dateigröße liegt immer bei 512 KB.
Anders als bei den anderen Herstellern wird die Datei in einem eigenen Verzeichnis mit Namen „SAVE“ abgelegt, wobei auch hier der Dateiname identisch mit dem Spieldateinamen ist.
Mehrere Speicherdateien pro Spiel sind nicht möglich.
Beim Ladevorgang erscheint ein kleines Extra-Fenster, in dem allerdings keine Aktivitäten sichtbar gemacht werden (z.B. durch einen Ladebalken oder Schriftzug „Laden“).
So kann es passieren, dass der Ladevorgang nicht weitergeht und man wartet und wartet…
Falls ein Spiel beim ersten Mal nicht startet, sollte man es nach einem Reset noch einmal versuchen; manchmal klappt es dann beim zweiten Mal.


Auch bei der EZ-V+ wird der Speicherstand direkt auf die Speicherkarte gespeichert, so dass er nicht verloren gehen kann.
Die generelle Kompatibilität ist bei allen Spielarten (NDS / Homebrew dank Auto-DLDI) sehr gut bis gut. Neben dem oben schon mal erwähnten Problem bei neuen Spielen mit aktiviertem Cheatbutton gab es auch bei Homebrew Dinge, die nicht wie gewohnt liefen. Es gibt einen Thread im Sozuke-Forum, der das Thema beschreibt: http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?f=16&t=4081
Es gibt inzwischen aktuellere DLDI-Dateien, die ihr hier herunterladen könnt: Dateien zum EZ-V+ Test
Die entpackten Dateien müssen nur ins „moonshl“-Verzeichnis kopiert werden, um die alten Dateien zu überschreiben.
In zukünftigen FW-Versionen sollten dann die aktuellen Dateien vorhanden sein.
Beim Single-Card-Downplay muss auch das EZ-Flash-Team noch einige Fehler beseitigen:
- einige Spiele funktionieren nur mit deaktiviertem Soft-Reset
- ein paar Spiele brechen auch mit deaktiviertem Soft-Reset nach dem Nintendo-Logo auf dem empfangenden DS ab
Es muss auch erwähnt werden, dass einige Spiele mit Cheatdatei und aktiviertem Button (Cheats und Soft-Reset möglich, aber keine Cheats gewählt) anders reagierten als ohne Cheatdatei und aktiviertem Button (nur Soft-Reset).
Die von einem User entwickelte Testsoftware bestätigt auch, dass der Adapter keine Clean Roms überträgt; man kann die Software hier herunterladen:
http://nds.truedream.org/

Die EZ-V+ kann natürlich neben SDHC-Speicherkarten auch normale Speicherkarten erkennen. Folgende Karten wurden von mir getestet:
- Kingston „normal“ 1GB
- Kingston SDHC 4 GB -Class 4-
- SanDisk SDHC 4 GB -Class 2-
- SanDisk SDHC 6 GB -Class 4-
- SanDisk SDHC 8 GB -Class 4-
- A-Data SDHC 4 GB -Class 6-
(Mit „Class“ wird eine Mindestübertragungsrate für die Aufzeichnung von MPEG-Datenströmen festgelegt (aus Wikipedia), wobei die Ziffer für MB pro Sekunde steht. Die Zugriffszeit wird hier nicht beschrieben!)
Näheres kann man hier lesen:
http://www.hjreggel.net/cardspeed/special-sd_de.html
Als Test habe ich das Castlevania-Video herangezogen.
Durch den so genannten Hybrid-Modus machten auch die langsameren SanDisk-microSDs keine Probleme!
Zum Vergleich siehe auch hier für andere Hersteller:
microSD(HC)-Test mit Videos
Nun noch zu den weiteren Eigenschaften dieses Adapters.
Die PassMe-Funktion ist nur beim Start aus dem DS-Menü erreichbar:
- „L“-Taste gedrückt halten und EZ-V+ starten
- bei entsprechender Aufforderung die „A“-Taste drücken („B“ für Abbruch)
Damit kann man den Slot-2 aber nur im NDS-Modus starten, für den GBA-Modus muss man über das DS-Menü gehen!
Ein User des Sozuke-Forums (Cory1492) hat aber schon für den alte EZ-V zwei Dateien zur Verfügung gestellt, mit denen man vom Slot-1 aus den Slot-2 im NDS- oder GBA-Modus starten kann. Die Dateien findet ihr hier: Dateien zum EZ-V+ Test

Da die FW auf Moonshell (v1.6) basiert, kann man Musik-, Video-, Bild- und Textdateien ohne weitere Software öffnen.
Folgende Formate sollten (unter anderem) erkannt werden:
- Musik: MP3, Ogg, WAV, MOD
- Video: DPG
- Bilder: BMP, JPG, PNG
- Text: TXT, INI

Am einfachsten kann man es an den Icons erkennen ob die FW in der Lage sein müsste, die Datei zu starten. Alles, was kein Fragezeichen im Icon führt, sollte keine Probleme bereiten.

In der Anleitung (siehe weiter oben) finden sich weitere Hinweise zu diesen Funktionen sowie Links für die Video-Konvertierungssoftware.
Noch ein Tipp:
Bei Texten kann man mit den Schultertasten Textmarken erstellen und laden; Textrotation ist leider nicht möglich.
Um das Aussehen der Oberfläche (Skin) zu ändern, muss man die „BMP“-Dateien im Skin-Unterverzeichnis austauschen. Fertige Skins findet man im Sozuke-Forum oder bei GBAtemp.
Wer möchte kann auch bis zu 17 (laut FAQ 15?) Skin-Unterverzeichnisse mit entsprechenden Dateien erstellen (skin0 bis skin15 zusätzlich zum „skin“-Verzeichnis), dann sucht die FW bei jedem Start zufällig einen Skin aus.
Mittlerweile gibt es auch einen eigenen Skin-Editor, der jedoch nur unter Windows mit Net-2.0 läuft.

Die EZ-V+ ist in der Lage, direkt Dateien zu löschen oder sie zu kopieren:
- Löschen = „X“ drücken, dann „A“ („B“ für Abbruch)
- Kopieren = „Y“ drücken, dann zuerst das Verzeichnis wechseln, danach „A“ („B“ für Abbruch)
Wahlweise kann auch im neu geöffneten Fenster auf das Wort geklickt werden; beim Kopieren gibt es dadurch die Wahl die Datei auszuschneiden!

Geschwindigkeitsvergleich (16 MB kopieren):
- EZ-V+ = ca. 370 Sek. = ca. 2,657 MB/Minute
- DSOrganize = ca. 328 Sek. = ca. 2,997 MB/Minute
Bevor ich die 3in1 Erweiterung erläutere, noch ein paar Worte zu den „Goodies“.
Der mitgelieferte ausziehbare Touchpen erfüllt durchaus seinen Dienst, wenngleich nicht ganz so gut wie das Original (wahrscheinlich Gewohnheitssache). Er passt in den vorhandenen Slot, der Clip mit dem EZ-Flash-Logo steht dann etwas hervor. Als Ersatz ist er allemal nützlich.

Der Fingertouchpen ist meines Erachtens nicht zu gebrauchen, da er an der Oberseite so dick ist, dass man die Spitze an der Unterseite nicht sehen kann und dadurch „im Nebel stochert“.
Der microSD-Kartenleser wird laut EZ-Flash-Team von einem Dritthersteller gefertigt und ist von schlechter Qualität. Mein Exemplar ist in sich verbogen, der Kartenslot ist so eng bemessen, dass die Speicherkarte sehr schwer herein geschoben bzw. heraus gezogen werden kann!
Mehrere User haben ihren Kartenleser (laut diversen Forenbeiträgen) schon zerbrochen.

Nun zur 3in1 Erweiterung.
Es gibt die 3in1 für den NDS und den NDS-Lite.

Auf der Rückseite werden die „Fähigkeiten“ des Adapters gezeigt.

Hier sieht man die Unterschiede der Gehäuseformen:

An den Fotos vom Inneren kann man sehen, dass die Platine und die verwendeten Bauteile bei den beiden Versionen unterschiedlich sind (z.B. ist das Rumble-Modul bei der GBA-Version rund).

Die Passgenauigkeit ist hoch, die 3in1 steht höchstens einen Millimeter hervor. Ich habe die verschiedenen Versionen (soweit möglich) in den NDS und NDS-Lite gesteckt, damit man sieht wieviel die Adapter hervorschauen.

Die jetzige 3in1 hat folgende Merkmale:
- 256 Mbit (32MByte) NOR-Speicher
- 128 Mbit (16MByte) PSRAM
- 4 Mbit (512KByte) SRAM (für Speicherdateien)
- Rumble-Modul ist eingebaut
- kann mit der EZ-V (+) den Opera Browser ungepatcht starten
Ich sage deshalb jetzige, weil das EZ-Flash-Team vorhat, demnächst die „3in1 plus“ herauszubringen, bei der alle Speicherarten doppelt so groß sind!
Gegen Ende 2007 wurde das Chiplayout der 3in1 wegen Lieferproblemen mit den verbauten Chips überarbeitet.
Programme wie der GBA_ExpLoader 0.57 zeigen die Layout-Version an (3in1 oder New 3in1).
Bei mir war die GBA 3in1-Version noch mit dem alten Layout ausgestattet. Auswirkungen auf das Spielverhalten hat das Layout nicht.
Die beim Test verwendete FW (1.86) sendet die gewählte GBA-Datei direkt in den NOR-Speicher, der PSRAM-Speicher kann nicht angesprochen werden. Auch wird maximal ein Spiel im NOR verwaltet.

Es gibt allerdings eine Beta-FW (1.8xbeta5), bei der ein Multi-Rom-Verfahren (wohl im Vorgriff auf die neue 3in1 plus) eingebaut ist. Im „Settings“-Menü gibt es dazu einen zusätzlichen Einstellungspunkt. Anschließend kann man, bis der NOR-Speicher ausgereizt ist, Spiele installieren. Es wird auch der PSRAM-Speicher angeboten; allerdings fror bei mir das System ein, wenn ich letzteren Speicher gewählt hatte.

Die 3in1 wird aus dem EZ-V+ Menü mit „R + A“ gestartet. Zum GBA-Speicher sichern aus dem EZ-V+ Menü heraus gilt „R + X“, zum laden nimmt man „R + Y“.
Die im NOR befindlichen Spiele lassen sich auch ohne EZ-V+ starten, dafür steht ein simples Menü zur Verfügung. Das Menü zeigt hier leider nur die internen Spielenamen an, was mitunter schwierig zu lesen ist.

Der Opera-Browser konnte gepatcht mit einer M3 Lite / SuperCard Lite bzw. EZ-IV-Deluxe (nicht Compact!) gestartet werden.
Wie bei den technischen Daten schon erwähnt, kann in Verbindung mit der EZ-V+ und der 3in1 die ungepatchte Opera-Datei verwendet werden.

Zum Schluss noch ein Hinweis:
Wird die Datei „ez5sys.bin“ kopiert und in „ez5sys.nds“ umbenannt, kann man mittels dieser Datei die FW über DSOrganize neu starten (quasi ein Soft-Reset für DSOrganize)!
POSITIV
- Adapter passt perfekt in NDS-Slot
- microSD-Slot seitlich angebracht,dadurch sieht Adapter wie Originalspiel aus
- sehr hohe NDS-Kompatibilität
- hohe Homebrew-Kompatibilität
- DLDI-Autopatching bei Homebrew (neue DLDI-Dateien, siehe Link)
- microSDHC wird unterstützt (max. 32 GB)
- Clean-Rom-Unterstützung
- Soft-Reset bei NDS-Spielen (teilweise) möglich
- Single-Downloadplay bei Spielen mit RSA-Signatur (teilweise)
- direktes speichern auf microSD
- PassMe eingebaut
- einfaches Updaten der Firmware (Austausch von Dateien)
- Touchscreen-Funktion im Menü
- Skins änder- bzw. selbst erstellbar
- microSD-Reader beigefügt
- 2 Touchpen-Varianten beigefügt
- 3in1-Unterstützung:
- Rumble
- RAM-Expansion (Opera-Browser ungepatcht)
- GBA-Spiele
- Adapter passt perfekt in NDS-Slot
- microSD-Slot seitlich angebracht,dadurch sieht Adapter wie Originalspiel aus
- sehr hohe NDS-Kompatibilität
- hohe Homebrew-Kompatibilität
- DLDI-Autopatching bei Homebrew (neue DLDI-Dateien, siehe Link)
- microSDHC wird unterstützt (max. 32 GB)
- Clean-Rom-Unterstützung
- Soft-Reset bei NDS-Spielen (teilweise) möglich
- Single-Downloadplay bei Spielen mit RSA-Signatur (teilweise)
- direktes speichern auf microSD
- PassMe eingebaut
- einfaches Updaten der Firmware (Austausch von Dateien)
- Touchscreen-Funktion im Menü
- Skins änder- bzw. selbst erstellbar
- microSD-Reader beigefügt
- 2 Touchpen-Varianten beigefügt
- 3in1-Unterstützung:
- Rumble
- RAM-Expansion (Opera-Browser ungepatcht)
- GBA-Spiele
NEGATIV
- PassMe nach EZ-5+ Start nur über Datei ausführbar
- Cheats und Soft-Reset nur zusammen zu- und abschaltbar
- bei aktivierten Cheats Spielstart nur über Cheatfenster (sofern Cheats vorhanden)
- kein Echtzeitspeicher bei NDS-Spielen
- kein Slow-Motion bei Spielen möglich
- microSD-Reader schlecht konstruiert (Speicherkarte sehr schwer herauszubekommen)
- nur eine Save-Datei pro Spiel möglich
- kein Homebrew-Reset
- PassMe nach EZ-5+ Start nur über Datei ausführbar
- Cheats und Soft-Reset nur zusammen zu- und abschaltbar
- bei aktivierten Cheats Spielstart nur über Cheatfenster (sofern Cheats vorhanden)
- kein Echtzeitspeicher bei NDS-Spielen
- kein Slow-Motion bei Spielen möglich
- microSD-Reader schlecht konstruiert (Speicherkarte sehr schwer herauszubekommen)
- nur eine Save-Datei pro Spiel möglich
- kein Homebrew-Reset
FAZIT
Das EZ-Flash-Team hat sich mit der Veröffentlichung der EZ-V+ im Vergleich zur Konkurrenz viel Zeit gelassen (wahrscheinlich wollte man die EZ-V-User nicht vergrätzen).
Die EZ-V+ hat als herausragendes Merkmal die sehr gute Unterstützung für den 3in1, mit dem man ein vollständiges System für den NDS bekommt.
Die FW wurde erst in den letzten Monaten auf den letzten Stand gebracht; es bleibt zu hoffen, dass sich das Team auf eine Neuentwicklung - ohne integriertes Moonshell - einigt. Ansonsten warten die User zumindest auf Echtzeitspeicherung, Homebrew-Reset und Zeitlupe.
Schön ist, dass auch langsamere Speicherkarten gut unterstützt werden.
Wer ein preisgünstiges System haben möchte, was alles kann (NDS / GBA / Rumble / RAM-Expansion), der liegt hier richtig.
Wer allerdings Homebrew-Reset, Echtzeitspeicherung oder Zeitlupe interessant findet, muss sich zumindest derzeit noch bei der Konkurrenz umsehen.
Das EZ-Flash-Team hat sich mit der Veröffentlichung der EZ-V+ im Vergleich zur Konkurrenz viel Zeit gelassen (wahrscheinlich wollte man die EZ-V-User nicht vergrätzen).
Die EZ-V+ hat als herausragendes Merkmal die sehr gute Unterstützung für den 3in1, mit dem man ein vollständiges System für den NDS bekommt.
Die FW wurde erst in den letzten Monaten auf den letzten Stand gebracht; es bleibt zu hoffen, dass sich das Team auf eine Neuentwicklung - ohne integriertes Moonshell - einigt. Ansonsten warten die User zumindest auf Echtzeitspeicherung, Homebrew-Reset und Zeitlupe.
Schön ist, dass auch langsamere Speicherkarten gut unterstützt werden.
Wer ein preisgünstiges System haben möchte, was alles kann (NDS / GBA / Rumble / RAM-Expansion), der liegt hier richtig.
Wer allerdings Homebrew-Reset, Echtzeitspeicherung oder Zeitlupe interessant findet, muss sich zumindest derzeit noch bei der Konkurrenz umsehen.















