NDS: CYCLODS EVOLUTION
Kategorie: NINTENDO DS / DS LITE
Autor: whynot
Hersteller: http://www.cyclopsds.com/cgi-bin/cyclods/engine.pl
Preis: EUR 55 (inkl. micro-SD_Kartenleser; ohne Speicherkarte)
Plattform: NDS (alle Varianten)
Produkt: Slot-1-Adapter für microSD-Speicherkarten
Erhältlich u.a. bei: http://www.konsolenprofis.de/
Das Team Cyclops wollte nicht, so wurde das Review-Muster freundlicherweise von den Konsolenprofis zur Verfügung gestellt, dafür herzlichen Dank!
Mitte Mai 2007 angekündigt, gibt es seit Anfang Juni 2007 einen neuen Slot-1-Adapter: der CycloDS Evolution vom Team Cyclops, den wir uns hier einmal näher anschauen wollen.
Bisher war das Team mit einem Modchip für den Nintendo Wii und ein paar Slot-2-Klon-Adaptern für den NDS vertreten.
Der Evolution kommt in einer schönen Metallbox, die schon von außen vor Transportbeschädigungen sehr gut schützt.
Auf dem Deckel ist die menschliche Evolution (nach Darwin) abgebildet, wobei die dritte Stufe bei manchen zu anzüglichen Bemerkungen Anlass gibt.
Auf dem Boden ist ein gewachster Papieraufkleber enthalten, der den Adapter in groben Zügen beschreibt und den Inhalt der Box angibt.

(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
In der Box findet man unter einem Schaumstoffdeckel zwei weitere Lagen des Materials, von der die mittlere mit zwei Aussparungen für den Adapter und den microSD-Kartenleser ausgestattet ist.

(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
Der hinten angekündigte Zettel mit Instruktionen fehlt, da aber vorne und hinten prominent die Web-Adresse abgebildet ist, kann man sich die nötigen Instruktionen auch aus dem I-Net holen.
Der microSD-Kartenleser ist das gleiche Modell wie der beim R4DS bzw. M3-Simply verwendete (blau transparent).
Der Adapter selbst ist derzeit in weiß erhältlich, soll aber ab August wahlweise auch in schwarz angeboten werden.
(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
Hier die Spezifikationen der Webseite (freie Übersetzung):
• komplett plug & play-fähig - kein FlashMe, PassMe oder PC Software notwendig
• 100% Spiele-Kompatibilität, unterstützt Clean ROM's – arbeitet mit jedem Betriebssystem (da kein Patcher nötig)
• volle NDS Download-Play Unterstützung, auch bei “problematischen” Spielen wie Mario Kart DS
• Action Replay kompatible Cheatcode Software, inklusive Cheat-Codes für über 300 Spiele!
• microSD Card, FAT16 und FAT32 unterstützt
• Unterstützt die microSDHC Spezifikation, für Speicherkarten mit mehr Speicherplatz
• Speicherart wird automatisch erkannt, keine Speicherart-Liste nötig
• speichert direkt auf microSD, nicht erst auf Onboard-Flash
• benutzerfreundliche, einfach änderbare Benutzeroberfläche. Touchscreen und Tastendruck werden unterstützt
• mehrsprachige Benutzeroberfläche
• "Erweiterter Modus" der mächtige, einzigartige Features auch während des Spiels anbietet. Die erweiterten Features werden durch eine Tastenkombination im Spiel aufgerufen. Der erweiterte Modus beinhaltet:
- LCD Helligkeit während des Spiels veränderbar (nur NDS-Lite)
- Slow-Motion Modus kann dazu benutzt werden, um schnelle Action-Sequenzen zu verlangsamen (auch eine Art von Cheat)
- Soft-Reset bzw. zurück zum CycloDS Evolution Menü
- mehr Features werden folgen!
• Exzellente Homebrew Kompatibilität dank des DLDI-Autopatchers
• 2 Megabyte eingebauter Flashspeicher (beinhaltet das CycloDS Evolution Betriebssystem und wird in Zukunft für weitere nette neue Features genutzt). Ein Wiederherstellungs-Modus ist ebenfalls eingebaut.
• Autoboot Modus, der - wenn aktiviert - das letzte Spiel oder Homebrew-Programm direkt startet
• Moonshell inklusive (Mediadateien können abgespielt werden)
• PassMe-Funktion (Booten von Slot-2)
• Unterstützt Rumble- und Speichererweiterungen (Slot-2)
Die Bedienung ist sehr einfach:
- microSD-Speicher mit Spiel-Dateien bestücken (wer möchte, kann vorher Unterverzeichnisse anlegen)
- für Moonshell die Daten aus dem I-Net herunterladen und das enthaltene Verzeichnis entpackt auf die Speicherkarte schieben (Root)
- Firmware-Dateien werden nicht benötigt (außer bei Update), diese sind im Adapter enthalten
- microSD-Speicher in Adapter schieben
- Adapter in DS stecken und einschalten
Mangels Masse kann ich leider keinen Test mit einer microSDHC-Speicherkarte durchführen. Andere User haben aber keine Schwierigkeiten mit der derzeit erhältlichen 4 GB-Sandisk-Karte gehabt.
Ist der DS nicht geflasht, landet man zuerst im DS-Menü und muss dort den Evolution manuell anwählen (dies kann man durch Aktivierung des Auto-Modus beim DS-Einschalten umgehen).

(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
Beim ersten Start wird nach der Sprache gefragt. Derzeit (FW 1.2 Beta) werden fünfzehn (!) Sprachen unterstützt: (Englisch / Französisch / Deutsch / Italienisch / Spanisch / Latein-Amerikanisches Spanisch / Portugiesisch / Koreanisch / Japanisch / Niederländisch / Griechisch / Indonesisch / Malaiisch / Russisch / Tagalog (Philippinen)).
Nach der Sprachwahl erscheint ein Ladebalken mit dem Evolution-Logo im GBA-Screen; dabei wird intern einmalig eine Datei mit den aktuellen Einstellungen des Adapters auf der Speicherkarte angelegt (dadurch dauert der erste Start etwas länger).
Ohne microSD-Speicher bekommt man eine Fehlermeldung zu sehen (Stand FW 1.2 Beta 2).
Hält man beim Start des Evolution das Tastenkreuz nach oben gedrückt, wird ein vorhandener Slot-2-Adapter direkt gebootet (auch ohne microSD!).

(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
Alsdann tauchen auf dem Touchscreen drei Icons auf, die man schon von anderen Herstellern kennt; allerdings hat eines davon eine andere Bedeutung:
- links = Spiele/Homebrew
- mitte = Medien (Moonshell, wenn Verzeichnis auf microSD kopiert)
- rechts = Einstellungen

(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
In den Einstellungen findet man folgende Einträge (FW 1.2 Beta 2)
- Erweiterter Modus (An/Aus)
- Cheat-Codes (An/Aus)
- LCD-Helligkeit
- Sprache
- Skin
- Slot-2-Start
- Hauptmenü

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Ist der „erweiterte Modus“ aktiviert, kann man bei NDS-Spielen (kein Homebrew) mit der Tastenkombi „L+R+A+B+X+Y“ während des Spiels ein Menü mit diesen Einträgen aufrufen:
- zurück zum Spiel
- Slow-Motion (Spiel in drei Stufen verlangsamen, um schnelle Spielteile spielbar zu machen)
- LCD-Helligkeit
- Cheat-Codes temporär deaktivieren
- Realtime Save (FW 1.2 Beta 2 = deaktiviert)
- Realtime Load (FW 1.2 Beta 2 = deaktiviert)
- zurück zum Hauptmenü (Soft-Reset)

(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
Man kann also mit dem CycloDS Evolution auch während des Spiels die Helligkeit ändern!
Inwieweit der „Slow-Motion“-Modus zweckmäßig ist, muss man von Spiel zu Spiel entscheiden. Bei Jump and Run Spielen oder Egoshootern könnte das Feature interessant sein.
In den Menüs bewegt man sich mit dem Steuerkreuz (hoch/runter) oder den Schultertasten (rechts = 1 Seite vor / links = 1 Seite zurück). Alternativ kann man den Touchpen verwenden.
Im Hauptmenü werden unterhalb der drei Icons die jeweilige Firmware-Version und die NDS-Uhrzeit angezeigt.
Irgendwelche weiteren Einstellungsmöglichkeiten für das Menü sucht man vergebens.
Hat man das Spiele/Homebrew-Menü gewählt:
- kommt man mit „B“ zurück zum Hauptmenü
- kann mit „X“ die Ansicht (und Reihenfolge) der Spiele gewechselt werden
(Datei / Rom / Liste); alternativ mit dem Touchpen oben rechts das jeweilige Wort antippen

(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
Die weiter oben angesprochene Tatsache, dass man bei nicht geflashtem DS zuerst im DS-Menü landet, hat auch sein gutes! Der Evolution ist mit verschiedenen Tastenkombinationen in der Lage, beim Start diverse „Betriebsmodi“ aufzurufen:
- „Start“ + „Select“ = Recovery-Modus
- L + R (Schultertaste) = letztes Spiel / Homebrew wird gestartet
- Tastenkreuz oben = Start Slot-2 (auch ohne microSD-Speicher!)
Ferner wird nach umbenennen eines Spiels oder Homebrew in „Autoload.nds“ selbiges automatisch bei jedem Start des Evolution geladen.
Die „Autoload.nds“-Datei muss dabei im Wurzelverzeichnis (Root) der Speicherkarte gespeichert sein.
Durch drücken der Taste „X“ beim Start wird der Vorgang unterbunden.
Firmware-Updates sind ebenfalls einfach zu managen:
Die heruntergeladene Datei „update.evo“ entpacken und ins Wurzelverzeichnis (Root) der Speicherkarte schieben.
Beim nächsten Start findet der Evolution die Datei und lässt sich das Update mit der Taste „A“ bestätigen. Der Vorgang wird mittels des bekannten Ladebalkens angezeigt.
Anschließend muss der DS mit „A“ ausgeschaltet werden; dabei wird zweckmäßigerweise die Update-Datei gelöscht (eine sehr gute Lösung).
Falls man die Firmware einmal downgraden möchte, muss man nur die alte „update.evo“ auf die Speicherkarte ziehen, der Vorgang ist ansonsten identisch.

(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
Sollte der Update-Vorgang nicht korrekt beendet worden sein, kann man den Evolution mit dem „Recovery-Modus“ retten. Dazu beim Start einen der Knöpfe „Start“ oder „Select“ gedrückt halten. Die auf der Speicherkarte vorhandene Datei „update.evo“ wird erneut eingelesen, fertig.

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Hier die Links zur Originalseite und zum Forum:
- http://www.cyclopsds.com/cgi-bin/cyclods/engine.pl
- http://www.teamcyclops.com/forum/index.php
Die englische Webseite ist zweckmäßig aufgebaut; im Support-Bereich kann man ohne Registrierung folgende Software downloaden:
- aktuelle Firmware (Kernel-Software)
- Bedienungsanleitung englisch (Pdf-Datei)
- Moonshell
Im Forum findet man unter anderem fertige Skins, Skin-Anleitungen, ein Skin-Testprogramm und diverse Rom-Trimmer (einer mit Batch-Funktion).
Ein neuer Skin für den Evolution?
Kein Problem, Skin aus dem Forum herunterladen und auf die Speicherkarte in das Verzeichnis „CycloDS/Skin“ schieben. Der Skin besteht aus fünf „bmp“-Dateien und einer „xml“-Datei, die in einem Extra-Unterverzeichnis stecken müssen (z.B. „CycloDS/Skin/WinXP“). Sollte der Skin nur aus den Dateien bestehen, muss das entsprechende Verzeichnis manuell angelegt werden.
Alternativ kann man hier nach Software schauen:
- http://www.linfoxdomain.com/nintendo/ds/
Der mitgelieferte microSD-Speicherkartenleser verrichtet seinen Dienst schnell und klaglos.
Die Einsteckrichtung für die microSD-Karte ist auf der Rückseite des CycloDS Evolution eingeprägt, man muss schon genauer hinschauen um etwas zu erkennen; andererseits kann die Prägung nicht abnutzen.
Für Homebrew hat sich das Team Cyclops eine feine Sache einfallen lassen, den eingebauten DLDI-Patcher!
Man kann also DLDI-fähige Programme einfach auf die Speicherkarte ziehen, sie werden dann beim Start automatisch gepatcht.
Bekanntlich belebt Konkurrenz das Geschäft: R4DS und M3Simply haben kurz nach dem CycloDS Evolution ihre Firmware aktualisiert, so dass dort DLDI-Autopatching ebenfalls vorhanden ist.
Seit Anfang August gibt es zusätzlich eine externe DLDI-Datei; diese ist aber noch im Beta-Stadium. http://www.cyclopsds.com/downloads/CycloEvoDLDI_v1.0.zip

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Die Cheat-Datenbank unterscheidet sich in mancher Hinsicht von den Konkurrenzprodukten (R4DS/M3 Simply):
- beim manchen Spielen wird beim CycloDS eine Cheat-Möglichkeit angezeigt; beim R4DS nicht (z.B. „Animal Crossing“)
- man sieht beim Evolution erst beim Spielstart ob ein Cheat vorhanden ist; der R4DS zeigt dies schon, wenn das Spiel markiert wurde

(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
Mit der Firmware 1.2 Beta -Version 2- haben die Entwickler die Möglichkeit hinzugefügt, eigene Cheats (als Usercheat-Datenbank) zu integrieren. Es werden bei beiden Datenbanken Action-Replay-Cheats unterstützt; das hierzu mitgelieferte Windows-Programm kann sogar über ein „Update“-Menü Cheats aus dem Internet herunterladen und in eine Datenbank einbinden, so dass auch neuere Spiele unterstützt werden.
Die erzeugte Datei wird dann einfach in das CycloDS-Verzeichnis geschoben.
Die Spiele starten je nach Größe unterschiedlich schnell; dies wird durch den Schriftzug „Lädt“ angezeigt und kann zwischen 2 und 10 Sekunden dauern.
Der Evolution erstellt beim ersten Start eines Spiels / Homebrew automatisch eine Save-Datei im Raw-Format (identisch zu R4DS / M3 Simply), welche immer 512 kb groß ist. Die interne Save-Größe wird dabei richtig erkannt.
Man kann allerdings nicht von einem Spiel mehrere Save-Dateien gleichzeitig erstellen und verwalten; auch ein Backup ist nicht möglich.
Die Spielstände werden direkt auf der microSD Karte gespeichert, so dass keine Pufferbatterie im Adapter notwendig ist.
Dadurch ist der Akkuverbrauch des DS auch nicht so hoch wie bei den älteren Slot-2-Adaptern, je nach Einstellung (Helligkeit/Lautstärke) und Spiel kann der Unterschied zu einem Originalspiel bei wenigen Minuten bis zu einer halben Stunde liegen.
Die Spielekompatibilität ist sehr hoch (NDS) bis hoch (Homebrew).
Eine Liste der unterstützten Spiele (und der vorhandenen Probleme oder Fehler) und Homebrew wird hier geführt (ist allerdings noch nicht so gefüllt wie bei den anderen Adaptern): http://wiki.scorpei.com/index.php/CycloDS_Evolution_compatibility_list
Der CycloDS Evolution war nach dem G6 der zweite Slot-1-Adapter, der bei Single-Card-Download-Spielen (nur ein DS hat das Spiel) mit RSA-Signatur 100 % Kompatibilität versprach.
Der G6 hat hier kläglich versagt, umso erstaunlicher ist es, dass der Evolution mit der ersten Firmware nur bei einem Spiel Probleme hatte.
Das Problem wurde mit einem Firmware-Update inzwischen behoben, so dass man diesem Adapter wirklich 100 % Kompatibilität bei Single-Card-Download-Spielen bescheinigen kann!
Die von einem User entwickelte Testsoftware gibt allerdings an, dass der Adapter keine Clean Rom’s überträgt; man kann sie hier herunterladen:
http://nds.truedream.org/

(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
Auch hier haben R4DS und M3 Simply nachgezogen; seit Anfang August beherrschen mit der aktuellsten FW auch diese Adapter Single-Card-Download.
Hier ist der Beweis, dass auch der Evolution (wie die meisten -wenn nicht alle- anderen Slot-1-Adapter) die Clean Rom's beim Starten patcht:

(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
Bei den Speicherkarten liefern auch langsamere Modelle gute Ergebnisse; die Geschwindigkeit wird dabei automatisch erkannt bzw. angepasst (bei anderen Herstellern nur manuell).
Wie schon erwähnt, wird mit dem mittleren Icon das mitgelieferte Moonshell gestartet. Es handelt sich um eine vom CycloDS-Team modifizierte Variante. Die dafür nötigen Dateien müssen gesondert herunter geladen und auf die Speicherkarte kopiert werden.
Das Team hat mittlerweile ein aktualisiertes Moonshell-Release-2 bereitgestellt (zeitgleich mit FW 1.2 Beta). Die Fehlermeldung beim Start ist mit dem aktuellen Release entfernt; eine Soft-Reset-Datei wurde hinzugefügt. Die Tastenkombi „L+R+A+B“ löst den Reset aus (alternativ über Touchscreen mit der Datei „Reset.mse“).
Über das „Customize“-Menü lassen sich etliche Einstellungen ändern.
(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
GBA-Spiele sind, wie bei allen Slot-1-Lösungen, ohne weitere Slot-2-Adapter nicht zu starten.
Ist ein solcher Adapter eingesteckt (es werden alle großen Hersteller unterstützt: EZ-Flash, G6, M3, SuperCard), kann dieser über den „erweiterten Modus“ gestartet werden (alternativ beim Start des Evolution das Tastenkreuz nach oben gedrückt halten).
Man kann den Evolution ohne Hilfsmittel einsetzen und wieder herausholen, allerdings muss man den Adapater ein wenig tiefer hereindrücken, um den Federmechanismus im NDS auszulösen.
Der Speicherkarten-Slot ist oben angebracht, dabei hat das CycloDS-Team auf den Springfeder-Mechanismus verzichtet, so dass die Speicherkarte – nur wenn der Adapter herausgeholt wurde - entfernt werden kann.
Auf Dauer kann dies zu Problemen mit dem Federmechanismus im NDS führen; dafür ist die Speicherkarte „sicherer“ untergebracht.
Das Evolution-Gehäuse wird mit vier kleinen Schrauben zusammen gehalten; diese finden sich unter dem Aufkleber.
Auch dieser Adapter hat leider auf der Vorderseite ein Loch im Gehäuse welches mit dem Aufkleber abgedeckt werden muss, da einer der verbauten Chips zu dick ist.
Kategorie: NINTENDO DS / DS LITE
Autor: whynot
Hersteller: http://www.cyclopsds.com/cgi-bin/cyclods/engine.pl
Preis: EUR 55 (inkl. micro-SD_Kartenleser; ohne Speicherkarte)
Plattform: NDS (alle Varianten)
Produkt: Slot-1-Adapter für microSD-Speicherkarten
Erhältlich u.a. bei: http://www.konsolenprofis.de/
Das Team Cyclops wollte nicht, so wurde das Review-Muster freundlicherweise von den Konsolenprofis zur Verfügung gestellt, dafür herzlichen Dank!
Mitte Mai 2007 angekündigt, gibt es seit Anfang Juni 2007 einen neuen Slot-1-Adapter: der CycloDS Evolution vom Team Cyclops, den wir uns hier einmal näher anschauen wollen.
Bisher war das Team mit einem Modchip für den Nintendo Wii und ein paar Slot-2-Klon-Adaptern für den NDS vertreten.
Der Evolution kommt in einer schönen Metallbox, die schon von außen vor Transportbeschädigungen sehr gut schützt.
Auf dem Deckel ist die menschliche Evolution (nach Darwin) abgebildet, wobei die dritte Stufe bei manchen zu anzüglichen Bemerkungen Anlass gibt.
Auf dem Boden ist ein gewachster Papieraufkleber enthalten, der den Adapter in groben Zügen beschreibt und den Inhalt der Box angibt.

In der Box findet man unter einem Schaumstoffdeckel zwei weitere Lagen des Materials, von der die mittlere mit zwei Aussparungen für den Adapter und den microSD-Kartenleser ausgestattet ist.

Der hinten angekündigte Zettel mit Instruktionen fehlt, da aber vorne und hinten prominent die Web-Adresse abgebildet ist, kann man sich die nötigen Instruktionen auch aus dem I-Net holen.
Der microSD-Kartenleser ist das gleiche Modell wie der beim R4DS bzw. M3-Simply verwendete (blau transparent).
Der Adapter selbst ist derzeit in weiß erhältlich, soll aber ab August wahlweise auch in schwarz angeboten werden.
Hier die Spezifikationen der Webseite (freie Übersetzung):
• komplett plug & play-fähig - kein FlashMe, PassMe oder PC Software notwendig
• 100% Spiele-Kompatibilität, unterstützt Clean ROM's – arbeitet mit jedem Betriebssystem (da kein Patcher nötig)
• volle NDS Download-Play Unterstützung, auch bei “problematischen” Spielen wie Mario Kart DS
• Action Replay kompatible Cheatcode Software, inklusive Cheat-Codes für über 300 Spiele!
• microSD Card, FAT16 und FAT32 unterstützt
• Unterstützt die microSDHC Spezifikation, für Speicherkarten mit mehr Speicherplatz
• Speicherart wird automatisch erkannt, keine Speicherart-Liste nötig
• speichert direkt auf microSD, nicht erst auf Onboard-Flash
• benutzerfreundliche, einfach änderbare Benutzeroberfläche. Touchscreen und Tastendruck werden unterstützt
• mehrsprachige Benutzeroberfläche
• "Erweiterter Modus" der mächtige, einzigartige Features auch während des Spiels anbietet. Die erweiterten Features werden durch eine Tastenkombination im Spiel aufgerufen. Der erweiterte Modus beinhaltet:
- LCD Helligkeit während des Spiels veränderbar (nur NDS-Lite)
- Slow-Motion Modus kann dazu benutzt werden, um schnelle Action-Sequenzen zu verlangsamen (auch eine Art von Cheat)
- Soft-Reset bzw. zurück zum CycloDS Evolution Menü
- mehr Features werden folgen!
• Exzellente Homebrew Kompatibilität dank des DLDI-Autopatchers
• 2 Megabyte eingebauter Flashspeicher (beinhaltet das CycloDS Evolution Betriebssystem und wird in Zukunft für weitere nette neue Features genutzt). Ein Wiederherstellungs-Modus ist ebenfalls eingebaut.
• Autoboot Modus, der - wenn aktiviert - das letzte Spiel oder Homebrew-Programm direkt startet
• Moonshell inklusive (Mediadateien können abgespielt werden)
• PassMe-Funktion (Booten von Slot-2)
• Unterstützt Rumble- und Speichererweiterungen (Slot-2)
Die Bedienung ist sehr einfach:
- microSD-Speicher mit Spiel-Dateien bestücken (wer möchte, kann vorher Unterverzeichnisse anlegen)
- für Moonshell die Daten aus dem I-Net herunterladen und das enthaltene Verzeichnis entpackt auf die Speicherkarte schieben (Root)
- Firmware-Dateien werden nicht benötigt (außer bei Update), diese sind im Adapter enthalten
- microSD-Speicher in Adapter schieben
- Adapter in DS stecken und einschalten
Mangels Masse kann ich leider keinen Test mit einer microSDHC-Speicherkarte durchführen. Andere User haben aber keine Schwierigkeiten mit der derzeit erhältlichen 4 GB-Sandisk-Karte gehabt.
Ist der DS nicht geflasht, landet man zuerst im DS-Menü und muss dort den Evolution manuell anwählen (dies kann man durch Aktivierung des Auto-Modus beim DS-Einschalten umgehen).

Beim ersten Start wird nach der Sprache gefragt. Derzeit (FW 1.2 Beta) werden fünfzehn (!) Sprachen unterstützt: (Englisch / Französisch / Deutsch / Italienisch / Spanisch / Latein-Amerikanisches Spanisch / Portugiesisch / Koreanisch / Japanisch / Niederländisch / Griechisch / Indonesisch / Malaiisch / Russisch / Tagalog (Philippinen)).
Nach der Sprachwahl erscheint ein Ladebalken mit dem Evolution-Logo im GBA-Screen; dabei wird intern einmalig eine Datei mit den aktuellen Einstellungen des Adapters auf der Speicherkarte angelegt (dadurch dauert der erste Start etwas länger).
Ohne microSD-Speicher bekommt man eine Fehlermeldung zu sehen (Stand FW 1.2 Beta 2).
Hält man beim Start des Evolution das Tastenkreuz nach oben gedrückt, wird ein vorhandener Slot-2-Adapter direkt gebootet (auch ohne microSD!).

Alsdann tauchen auf dem Touchscreen drei Icons auf, die man schon von anderen Herstellern kennt; allerdings hat eines davon eine andere Bedeutung:
- links = Spiele/Homebrew
- mitte = Medien (Moonshell, wenn Verzeichnis auf microSD kopiert)
- rechts = Einstellungen

In den Einstellungen findet man folgende Einträge (FW 1.2 Beta 2)
- Erweiterter Modus (An/Aus)
- Cheat-Codes (An/Aus)
- LCD-Helligkeit
- Sprache
- Skin
- Slot-2-Start
- Hauptmenü

Ist der „erweiterte Modus“ aktiviert, kann man bei NDS-Spielen (kein Homebrew) mit der Tastenkombi „L+R+A+B+X+Y“ während des Spiels ein Menü mit diesen Einträgen aufrufen:
- zurück zum Spiel
- Slow-Motion (Spiel in drei Stufen verlangsamen, um schnelle Spielteile spielbar zu machen)
- LCD-Helligkeit
- Cheat-Codes temporär deaktivieren
- Realtime Save (FW 1.2 Beta 2 = deaktiviert)
- Realtime Load (FW 1.2 Beta 2 = deaktiviert)
- zurück zum Hauptmenü (Soft-Reset)

Man kann also mit dem CycloDS Evolution auch während des Spiels die Helligkeit ändern!
Inwieweit der „Slow-Motion“-Modus zweckmäßig ist, muss man von Spiel zu Spiel entscheiden. Bei Jump and Run Spielen oder Egoshootern könnte das Feature interessant sein.
In den Menüs bewegt man sich mit dem Steuerkreuz (hoch/runter) oder den Schultertasten (rechts = 1 Seite vor / links = 1 Seite zurück). Alternativ kann man den Touchpen verwenden.
Im Hauptmenü werden unterhalb der drei Icons die jeweilige Firmware-Version und die NDS-Uhrzeit angezeigt.
Irgendwelche weiteren Einstellungsmöglichkeiten für das Menü sucht man vergebens.
Hat man das Spiele/Homebrew-Menü gewählt:
- kommt man mit „B“ zurück zum Hauptmenü
- kann mit „X“ die Ansicht (und Reihenfolge) der Spiele gewechselt werden
(Datei / Rom / Liste); alternativ mit dem Touchpen oben rechts das jeweilige Wort antippen

Die weiter oben angesprochene Tatsache, dass man bei nicht geflashtem DS zuerst im DS-Menü landet, hat auch sein gutes! Der Evolution ist mit verschiedenen Tastenkombinationen in der Lage, beim Start diverse „Betriebsmodi“ aufzurufen:
- „Start“ + „Select“ = Recovery-Modus
- L + R (Schultertaste) = letztes Spiel / Homebrew wird gestartet
- Tastenkreuz oben = Start Slot-2 (auch ohne microSD-Speicher!)
Ferner wird nach umbenennen eines Spiels oder Homebrew in „Autoload.nds“ selbiges automatisch bei jedem Start des Evolution geladen.
Die „Autoload.nds“-Datei muss dabei im Wurzelverzeichnis (Root) der Speicherkarte gespeichert sein.
Durch drücken der Taste „X“ beim Start wird der Vorgang unterbunden.
Firmware-Updates sind ebenfalls einfach zu managen:
Die heruntergeladene Datei „update.evo“ entpacken und ins Wurzelverzeichnis (Root) der Speicherkarte schieben.
Beim nächsten Start findet der Evolution die Datei und lässt sich das Update mit der Taste „A“ bestätigen. Der Vorgang wird mittels des bekannten Ladebalkens angezeigt.
Anschließend muss der DS mit „A“ ausgeschaltet werden; dabei wird zweckmäßigerweise die Update-Datei gelöscht (eine sehr gute Lösung).
Falls man die Firmware einmal downgraden möchte, muss man nur die alte „update.evo“ auf die Speicherkarte ziehen, der Vorgang ist ansonsten identisch.

Sollte der Update-Vorgang nicht korrekt beendet worden sein, kann man den Evolution mit dem „Recovery-Modus“ retten. Dazu beim Start einen der Knöpfe „Start“ oder „Select“ gedrückt halten. Die auf der Speicherkarte vorhandene Datei „update.evo“ wird erneut eingelesen, fertig.

Hier die Links zur Originalseite und zum Forum:
- http://www.cyclopsds.com/cgi-bin/cyclods/engine.pl
- http://www.teamcyclops.com/forum/index.php
Die englische Webseite ist zweckmäßig aufgebaut; im Support-Bereich kann man ohne Registrierung folgende Software downloaden:
- aktuelle Firmware (Kernel-Software)
- Bedienungsanleitung englisch (Pdf-Datei)
- Moonshell
Im Forum findet man unter anderem fertige Skins, Skin-Anleitungen, ein Skin-Testprogramm und diverse Rom-Trimmer (einer mit Batch-Funktion).
Ein neuer Skin für den Evolution?
Kein Problem, Skin aus dem Forum herunterladen und auf die Speicherkarte in das Verzeichnis „CycloDS/Skin“ schieben. Der Skin besteht aus fünf „bmp“-Dateien und einer „xml“-Datei, die in einem Extra-Unterverzeichnis stecken müssen (z.B. „CycloDS/Skin/WinXP“). Sollte der Skin nur aus den Dateien bestehen, muss das entsprechende Verzeichnis manuell angelegt werden.
Alternativ kann man hier nach Software schauen:
- http://www.linfoxdomain.com/nintendo/ds/
Der mitgelieferte microSD-Speicherkartenleser verrichtet seinen Dienst schnell und klaglos.
Die Einsteckrichtung für die microSD-Karte ist auf der Rückseite des CycloDS Evolution eingeprägt, man muss schon genauer hinschauen um etwas zu erkennen; andererseits kann die Prägung nicht abnutzen.
Für Homebrew hat sich das Team Cyclops eine feine Sache einfallen lassen, den eingebauten DLDI-Patcher!
Man kann also DLDI-fähige Programme einfach auf die Speicherkarte ziehen, sie werden dann beim Start automatisch gepatcht.
Bekanntlich belebt Konkurrenz das Geschäft: R4DS und M3Simply haben kurz nach dem CycloDS Evolution ihre Firmware aktualisiert, so dass dort DLDI-Autopatching ebenfalls vorhanden ist.
Seit Anfang August gibt es zusätzlich eine externe DLDI-Datei; diese ist aber noch im Beta-Stadium. http://www.cyclopsds.com/downloads/CycloEvoDLDI_v1.0.zip

Die Cheat-Datenbank unterscheidet sich in mancher Hinsicht von den Konkurrenzprodukten (R4DS/M3 Simply):
- beim manchen Spielen wird beim CycloDS eine Cheat-Möglichkeit angezeigt; beim R4DS nicht (z.B. „Animal Crossing“)
- man sieht beim Evolution erst beim Spielstart ob ein Cheat vorhanden ist; der R4DS zeigt dies schon, wenn das Spiel markiert wurde

Mit der Firmware 1.2 Beta -Version 2- haben die Entwickler die Möglichkeit hinzugefügt, eigene Cheats (als Usercheat-Datenbank) zu integrieren. Es werden bei beiden Datenbanken Action-Replay-Cheats unterstützt; das hierzu mitgelieferte Windows-Programm kann sogar über ein „Update“-Menü Cheats aus dem Internet herunterladen und in eine Datenbank einbinden, so dass auch neuere Spiele unterstützt werden.
Die erzeugte Datei wird dann einfach in das CycloDS-Verzeichnis geschoben.
Die Spiele starten je nach Größe unterschiedlich schnell; dies wird durch den Schriftzug „Lädt“ angezeigt und kann zwischen 2 und 10 Sekunden dauern.
Der Evolution erstellt beim ersten Start eines Spiels / Homebrew automatisch eine Save-Datei im Raw-Format (identisch zu R4DS / M3 Simply), welche immer 512 kb groß ist. Die interne Save-Größe wird dabei richtig erkannt.
Man kann allerdings nicht von einem Spiel mehrere Save-Dateien gleichzeitig erstellen und verwalten; auch ein Backup ist nicht möglich.
Die Spielstände werden direkt auf der microSD Karte gespeichert, so dass keine Pufferbatterie im Adapter notwendig ist.
Dadurch ist der Akkuverbrauch des DS auch nicht so hoch wie bei den älteren Slot-2-Adaptern, je nach Einstellung (Helligkeit/Lautstärke) und Spiel kann der Unterschied zu einem Originalspiel bei wenigen Minuten bis zu einer halben Stunde liegen.
Die Spielekompatibilität ist sehr hoch (NDS) bis hoch (Homebrew).
Eine Liste der unterstützten Spiele (und der vorhandenen Probleme oder Fehler) und Homebrew wird hier geführt (ist allerdings noch nicht so gefüllt wie bei den anderen Adaptern): http://wiki.scorpei.com/index.php/CycloDS_Evolution_compatibility_list
Der CycloDS Evolution war nach dem G6 der zweite Slot-1-Adapter, der bei Single-Card-Download-Spielen (nur ein DS hat das Spiel) mit RSA-Signatur 100 % Kompatibilität versprach.
Der G6 hat hier kläglich versagt, umso erstaunlicher ist es, dass der Evolution mit der ersten Firmware nur bei einem Spiel Probleme hatte.
Das Problem wurde mit einem Firmware-Update inzwischen behoben, so dass man diesem Adapter wirklich 100 % Kompatibilität bei Single-Card-Download-Spielen bescheinigen kann!
Die von einem User entwickelte Testsoftware gibt allerdings an, dass der Adapter keine Clean Rom’s überträgt; man kann sie hier herunterladen:
http://nds.truedream.org/

Auch hier haben R4DS und M3 Simply nachgezogen; seit Anfang August beherrschen mit der aktuellsten FW auch diese Adapter Single-Card-Download.
Hier ist der Beweis, dass auch der Evolution (wie die meisten -wenn nicht alle- anderen Slot-1-Adapter) die Clean Rom's beim Starten patcht:

Bei den Speicherkarten liefern auch langsamere Modelle gute Ergebnisse; die Geschwindigkeit wird dabei automatisch erkannt bzw. angepasst (bei anderen Herstellern nur manuell).
Wie schon erwähnt, wird mit dem mittleren Icon das mitgelieferte Moonshell gestartet. Es handelt sich um eine vom CycloDS-Team modifizierte Variante. Die dafür nötigen Dateien müssen gesondert herunter geladen und auf die Speicherkarte kopiert werden.
Das Team hat mittlerweile ein aktualisiertes Moonshell-Release-2 bereitgestellt (zeitgleich mit FW 1.2 Beta). Die Fehlermeldung beim Start ist mit dem aktuellen Release entfernt; eine Soft-Reset-Datei wurde hinzugefügt. Die Tastenkombi „L+R+A+B“ löst den Reset aus (alternativ über Touchscreen mit der Datei „Reset.mse“).
Über das „Customize“-Menü lassen sich etliche Einstellungen ändern.
GBA-Spiele sind, wie bei allen Slot-1-Lösungen, ohne weitere Slot-2-Adapter nicht zu starten.
Ist ein solcher Adapter eingesteckt (es werden alle großen Hersteller unterstützt: EZ-Flash, G6, M3, SuperCard), kann dieser über den „erweiterten Modus“ gestartet werden (alternativ beim Start des Evolution das Tastenkreuz nach oben gedrückt halten).
Man kann den Evolution ohne Hilfsmittel einsetzen und wieder herausholen, allerdings muss man den Adapater ein wenig tiefer hereindrücken, um den Federmechanismus im NDS auszulösen.
Der Speicherkarten-Slot ist oben angebracht, dabei hat das CycloDS-Team auf den Springfeder-Mechanismus verzichtet, so dass die Speicherkarte – nur wenn der Adapter herausgeholt wurde - entfernt werden kann.
Auf Dauer kann dies zu Problemen mit dem Federmechanismus im NDS führen; dafür ist die Speicherkarte „sicherer“ untergebracht.
Das Evolution-Gehäuse wird mit vier kleinen Schrauben zusammen gehalten; diese finden sich unter dem Aufkleber.
Auch dieser Adapter hat leider auf der Vorderseite ein Loch im Gehäuse welches mit dem Aufkleber abgedeckt werden muss, da einer der verbauten Chips zu dick ist.
POSITIV
- sehr hohe NDS-Kompatibilität
- hohe Homebrew-Kompatibilität
- Adapter passt perfekt in NDS-Slot (Grösse)
- schnelle Ladezeiten der Spiele
- DLDI-Autopatching bei Homebrew
- einfaches Updaten der Firmware
- Update-Datei wird automatisch gelöscht
- Recovery-Modus eingebaut
- PassMe eingebaut
- Clean-Rom-Unterstützung
- Speicherart wird automatisch erkannt
- keine interne Spiele-Liste nötig
- Soft-Reset bei NDS-Spielen möglich
- Single-Downloadplay bei Spielen mit RSA-Signatur
- microSD bis 4 GB wird unterstützt
- microSDHC wird unterstützt (max. 32 GB)
- direktes Speichern auf microSD
- microSD-Geschwindigkeit wird automatisch ermittelt
- Touchscreen-Funktion im Menü
- Skins änder- bzw. selbst erstellbar
- häufige Software-Updates
- Userwünsche werden berücksichtigt
- microSD-Kartenleser mitgeliefert
- sehr hohe NDS-Kompatibilität
- hohe Homebrew-Kompatibilität
- Adapter passt perfekt in NDS-Slot (Grösse)
- schnelle Ladezeiten der Spiele
- DLDI-Autopatching bei Homebrew
- einfaches Updaten der Firmware
- Update-Datei wird automatisch gelöscht
- Recovery-Modus eingebaut
- PassMe eingebaut
- Clean-Rom-Unterstützung
- Speicherart wird automatisch erkannt
- keine interne Spiele-Liste nötig
- Soft-Reset bei NDS-Spielen möglich
- Single-Downloadplay bei Spielen mit RSA-Signatur
- microSD bis 4 GB wird unterstützt
- microSDHC wird unterstützt (max. 32 GB)
- direktes Speichern auf microSD
- microSD-Geschwindigkeit wird automatisch ermittelt
- Touchscreen-Funktion im Menü
- Skins änder- bzw. selbst erstellbar
- häufige Software-Updates
- Userwünsche werden berücksichtigt
- microSD-Kartenleser mitgeliefert
NEGATIV
- Cheatmöglichkeit erst bei Spielstart ersichtlich
- mehrere Save-Dateien zu einem Spiel nicht möglich
- kein Backup von Save-Dateien möglich
- kein Austauschgehäuse
- Cheatmöglichkeit erst bei Spielstart ersichtlich
- mehrere Save-Dateien zu einem Spiel nicht möglich
- kein Backup von Save-Dateien möglich
- kein Austauschgehäuse
FAZIT
Mit dem CycloDS Evolution ist dem Team Cyclops ein prima Einstand im Slot-1-Sektor des NDS-Marktes gelungen.
Dabei wurden nicht nur sinnvolle Dinge der Wettbewerber ebenfalls integriert (Soft-Reset / Slot-2-Unterstützung / Skins / Cheat-Datenbank / automatische Save-Datei-Erkennung bzw. –Erstellung), sondern darüber hinaus innovative Features implementiert, die den Markt in Bewegung brachten (Single-Card-Download bei Spielen mit RSA-Signatur / DLDI-Autopatching bei Homebrew / CycloDS-Menü in mittlerweile 15 Sprachen / SDHC-Speicherkarten-Unterstützung bis 32 GB / automatisches Löschen der Update-Datei nach erfolgtem Update / Slowdown-Möglichkeit bei Spielen / User-Cheat-Datenbank mit Internet-Update über PC).
Im Forum werden Userwünsche erkannt und wenn möglich, schnell in die Firmware eingebunden.
Leider wird auch hier kein Austauschgehäuse mitgeliefert; das Gehäuse ist durch einen der verbauten Chips vorne „offen“ und wird nur durch den Aufkleber „abgedichtet“.
Mit dem CycloDS Evolution ist dem Team Cyclops ein prima Einstand im Slot-1-Sektor des NDS-Marktes gelungen.
Dabei wurden nicht nur sinnvolle Dinge der Wettbewerber ebenfalls integriert (Soft-Reset / Slot-2-Unterstützung / Skins / Cheat-Datenbank / automatische Save-Datei-Erkennung bzw. –Erstellung), sondern darüber hinaus innovative Features implementiert, die den Markt in Bewegung brachten (Single-Card-Download bei Spielen mit RSA-Signatur / DLDI-Autopatching bei Homebrew / CycloDS-Menü in mittlerweile 15 Sprachen / SDHC-Speicherkarten-Unterstützung bis 32 GB / automatisches Löschen der Update-Datei nach erfolgtem Update / Slowdown-Möglichkeit bei Spielen / User-Cheat-Datenbank mit Internet-Update über PC).
Im Forum werden Userwünsche erkannt und wenn möglich, schnell in die Firmware eingebunden.
Leider wird auch hier kein Austauschgehäuse mitgeliefert; das Gehäuse ist durch einen der verbauten Chips vorne „offen“ und wird nur durch den Aufkleber „abgedichtet“.















