NDS: R4DS
Kategorie: NINTENDO DS / DS LITE



Autor: whynot
Hersteller: http://www.r4ds.com/index-en.htm
Preis: EUR 50 (inkl. micro-SD_Kartenleser, Hülle für max. zwei DS-Karten, Software-CD)
Plattform: NDS (alle Varianten)
Produkt: Slot-1-Adapter für micro-SD-Speicherkarten
Erhältlich u.a. bei: http://www.freaxstore.de/, http://www.konsolenprofis.de/, http://ta-multimedia.de/,http://www.supercardstore.com


Das Review-Muster wurde freundlicherweise vom SuperCardStore sowie vom R4-Team zur Verfügung gestellt, dafür herzlichen Dank!




Als einer der letzten Anbieter eines Slot-1-Adapters für micro-SD-Speicherkarten kam Anfang 2007 der R4DS auf den Markt.

Der R4DS ist baugleich mit dem M3 Simply. Der R4DS wird vom Hersteller direkt vertrieben und sollte anfangs nur für den asiatischen Markt bestimmt sein. Der M3-Simply wird in Lizenz hergestellt und über das M3-Team mit eigener Firmware versehen und vertrieben.

Die erste Version von R4 und M3 waren vom Platinenlayout so geschaffen, dass man durch verbinden (bzw. trennen) zweier Lötpunkte:
- die Sprache von chinesisch nach englisch (bzw. andersherum) ändern und
- die Firmware des jeweiligen anderen Herstellers aufspielen konnte



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Diese Möglichkeit wurde noch im Laufe des Januar 2007 durch die zweite Version des Platinenlayouts unterbunden.
Der IC, der Anfangs frei zugänglich war, wurde ab v_2 durch Epoxydharz abgedeckt und später durch direktes Die-Bonding abgelöst (beides macht eventuelle Hack-Versuche wesentlich schwieriger).



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Seit Mitte Mai 2007 gibt es allerdings von Usern eine Software, mit der man die Firmware patchen kann, so dass ein R4DS die M3-Simply-Firmware erkennt und anders herum. Auch kann man chinesische Adapter mit englischer Firmware „füttern“ bzw. umgekehrt.



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Auch der Mix zwischen M3-Loader und R4-Themen ist möglich:



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Die Software kann man im Forum downloaden:
http://www.modcontrol.com/Board/thread.php?threadid=6785

Seitdem wurden noch weitere Änderungen am Layout durchgeführt, so dass mittlerweile drei bis vier Versionen des Adapters existieren, die sich rein äußerlich nicht unterscheiden.

Der Adapter wird in einem stabilen Karton geliefert, in dem ein weiterer Karton-Schuber steckt.

Auf der Kartonrückseite werden die wesentlichen Funktionen aufgelistet (dies kann je nach Version variieren), hier ein Auszug:
- passt perfekt in Slot-1
- FAT 16 und 32 wird unterstützt
- jede micro-SD-Karte wird ohne Geschwindigkeitseinbuße unterstützt
- unterstützt Clean-Rom’s
- automatische Save-Typ-Erkennung
- direktes speichern auf micro-SD-Karte
- Moonshell-Unterstützung
- Rumble- und Memory-Pack-Unterstützung
- PassMe-Funktion eingebaut
- …

Im Schuber findet man:
- R4DS
- Ersatzgehäuse (nur in der ersten Version)
- Schutzhülle mit Silikoneinlage für max. 2 DS-Karten plus Anhänger
- micro-SD-Kartenleser/-schreiber
- Software-CD



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Die aktuelle Software lädt man zweckmäßigerweise aus dem I-Net herunter; generell sollte man ab und zu nach Updates schauen, es wurde bisher schon einiges verbessert:
- v 1.04 erster Loader
- v 1.05 Helligkeitsveränderung hinzugefügt (nur NDS-Lite)
- v 1.06 Soft-Reset hinzugefügt
- v 1.07 zwölf Hintergrund-Themen hinzugefügt
- v 1.08 Cheat-Datenbank hinzugefügt; Backup und löschen von Dateien möglich
- v 1.09 Cheats im Spiel zu- und abschaltbar; Datei-Löschvorgang optimiert

Hier die Links zur Originalseite und zum Forum:
- http://www.r4ds.com/index-en.htm
- http://r4ds.co.uk/r4ds_Forum/YaBB.pl (nicht offiziell)
- http://www.r4forum.tk/ (nicht offiziell)

Die offizielle Webseite ist sehr gut aufgebaut; es wird in Englisch (oder Chinesisch) alles, sogar teilweise mit Bildern, erklärt.

Folgende Software gibt es:
- Firmware (Kernel-Software)
- Cheat-Datenbank
- Cheat-Code-Editor
- Skin-Änderungssoftware
- Software zum Bilder anschauen (Image View)
- Software zum Save-Dateien konvertieren (für den PC)
- Software zum Rom „trimmen“ (für den PC)

Alternativ kann man hier nach Software schauen:
- http://www.linfoxdomain.com/nintendo/ds/

Die Software zum trimmen bzw. Save-Dateien konvertieren kann leider nicht mehrere Spiele gleichzeitig bearbeiten (Batch-Prozess), es gibt aber zumindest fürs trimmen hier oder im R4-Forum alternative Software.

Die herunter geladene Firmware wird auf die Speicherkarte entpackt (oder im entpackten Zustand von der Festplatte auf die Speicherkarte kopiert), so dass man vor der ersten Nutzung des R4DS folgende Verzeichnisse und Dateien im Root-Verzeichnis findet:
- Verzeichnis „moonshl“
- Verzeichnis „_system_“
- Datei „_DS_MENU.DAT“
- Datei „_DS_MSHL.nds“

Ich beschreibe die Verzeichnisse und Dateien so genau, weil sich im gepackten Zustand mindestens noch ein Verzeichnis mehr in der Datei befindet, z.B.:
English-1.09.rarEnglish-1.09 >> hier folgen dann die oben genannten Dateien und Verzeichnisse

Mindestens 5 Megabyte müssen auf der Speicherkarte freigehalten werden (eher noch etwas mehr), da beim ersten Start des R4DS eine 4 MB große Systemdatei angelegt wird.

Der mitgelieferte micro-SD-Speicherkartenleser verrichtet seinen Dienst schnell und klaglos.

Die Einsteckrichtung für die micro-SD-Karte ist auf der Rückseite des R4DS abgebildet, so dass hier eigentlich nichts falsch gemacht werden kann.

Die Spieledateien werden im ungezipten Zustand auf die Speicherkarte kopiert; bei Homebrew-Dateien muss meistens die NDS-Datei mit dem DLDI-Treiber gepatcht werden.

Den DLDI-Treiber und die Patch-Software findet man hier: http://chishm.drunkencoders.com/DLDI/

Startverhalten:

Ohne Speicherkarte kann der Adapter nicht genutzt werden!

1. ungeflashter DS:
1.1 mit R4DS ohne Slot-2-Karte: R4DS bootet
1.2 mit R4DS mit Slot-2-Karte: R4DS bootet

2. „normal“ geflashter DS:
2.1 mit R4DS ohne Slot-2-Karte: R4DS bootet
2.2 mit R4DS mit Slot-2-Karte: Slot-2-Karte bootet

Drückt man bei 2.2 beim Start die „Select“-Taste, startet anstelle der Slot-2-Karte der R4DS.

Das Grundmenü besteht auf dem Touchscreen (unten) aus drei Icons (von links nach rechts):
Game / Multimedia (Moonshell) / Boot Slot-2;
die Firmware-Version (links unten) und die Uhrzeit sowie Tag und Monat (rechts unten) werden auch angezeigt.
Im oberen Screen sieht man im Vordergrund den laufenden Monat als Kalender.

Wer mag, kann sich eigene Hintergrundbilder erstellen, auch hierfür findet man im hiesigen Forum bzw. im R4-Forum entsprechende Hilfsmittel.

Irgendwelche Einstellungsmöglichkeiten für das Menü sucht man vergebens.



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Das jeweils aktive Icon „changiert“ (verändert die Farbintensität); die Funktion des Icons wird als Text angezeigt.

Die Hintergrund-Themen ändern sich jeden Monat.
Wer möchte, kann mittels der „Select“-Taste manuell auf die anderen Monate wechseln.



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Die Icons kann man mit dem Touchpen oder dem Tastenkreuz und der „A“-Taste anwählen.

Hat man das „Game“-Menü gewählt, sieht man oben die Dateien oder (vorher manuell erstellten) Verzeichnisse (siehe Bild); unten findet man die Zeichen für die Helligkeitsverstellung (links oben) und den Soft-Reset (rechts oben) sowie in der Mitte das Verzeichnis als Icon.

Die Helligkeit wird mit der linken Schultertaste verstellt, den Soft-Reset schaltet man mit der rechten Schultertaste an (grün) bzw. aus (rot).

Bei eingeschaltetem Soft-Reset kann man durch gleichzeitiges drücken der Tasten „L + R + A + B + X + Y“ vom NDS-Spiel zurück ins Menü gelangen; dies funktioniert leider nicht bei Homebrew.



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Alternativ ist auch hier Touchpen-Anwahl möglich; dies gilt auch für das mittlere Verzeichnis-Icon.

Hat man ein falsches Verzeichnis oder aus dem Grundmenü das mittlere Multimedia-Icon (Moonshell) gewählt, kann man mit der „Start“-Taste auf direktem Weg zurück zum Grundmenü gelangen. Dies funktioniert nicht mit dem rechten Icon, welches einen Slot-2-Adapter startet.

Innerhalb des „Game“-Menüs kann man mit der „Select“-Taste die Anzeige der Dateien wie folgt ändern:
Games (Grundeinstellung) / eBook / Save / Files /Games …



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Hat man eine Spieledatei markiert, wird unten der Spielename, der Hersteller und das Icon des Spiels (sofern vorhanden) angezeigt.



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Seit der Firmware-Version 1.08 gibt es eine interne Cheat-Datenbank für über dreihundert Spiele, die stetig erweitert wird.
Wird ein Spiel unterstützt, erscheint auf dem Touchscreen ein Cheat-Button, der mit „Y“ aufgerufen wird.



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Seit FW 1.09 kann man die Cheats beim Spielen deaktivieren und wieder aktivieren.

Mit der FW 1.11 wurde das Single-Card-Downplay (nur ein Spieler hat das Spiel) eingeführt.

Jetzt kann das Spiel durch die „A“-Taste oder mit Touchpen gestartet werden.
Der Start dauert je nach Spiel zwischen 3 und 10 Sekunden und wird durch einen Fortschrittsbalken angezeigt.



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Beim ersten Start eines Spiels / Homebrew wird auf Anfrage eine Save-Datei erstellt, diese ist immer 512 kb gross. Die Erkennung der internen Save-Grösse funktioniert tadellos.



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Man kann allerdings nicht von einem Spiel mehrere Save-Dateien gleichzeitig erstellen und verwalten; einzig ein Backup (siehe weiter unten) ist möglich.

Die Spielstände werden direkt auf der micro-SD Karte gespeichert, so dass keine Pufferbatterie im Adapter notwendig ist.
Dadurch ist der Akkuverbrauch des DS auch nicht so hoch wie bei den älteren Slot-2-Adaptern, je nach Einstellung und Spiel kann der Unterschied zu einem Originalspiel bei wenigen Minuten bis zu einer halben Stunde liegen.

Die Spielekompatibilität ist sehr hoch (NDS) bis hoch (Homebrew).
Eine Liste der unterstützten Spiele (und der vorhandenen Probleme oder Fehler) und Homebrew sowie der geeigneten Speicherkarten wird hier geführt: http://wiki.scorpei.com/index.php/R4_compatibility_list

Die Spiele werden durch den R4DS intern gepatcht; dadurch sind Single-Card-Download-Spiele (nur ein DS hat das Spiel) mit RSA-Signatur bei ungeflashten DS nicht möglich.
Dieses Problem haben allerdings alle derzeit erhältlichen Slot-1-Adapter; ein User hat dazu eine Testsoftware entwickelt, die man hier herunterladen kann: http://nds.truedream.org/

Bei den Speicherkarten liefern auch langsamere Modelle gute Ergebnisse; die Geschwindigkeit wird dabei automatisch erkannt bzw. angepasst (bei anderen Herstellern nur manuell).

Jede Datei kann man mit der „X“-Taste zum löschen freigeben; nach einer Sicherheitsabfrage wird die Datei gelöscht.



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Bei den Save-Dateien kann man mit der „A“-Taste ein Backup erzeugen, die neue Datei hat dann die Endung „.bak“.
Eine Wiederholung dieses Vorgangs mit derselben Save-Datei überschreibt das Backup!



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Drückt man bei einer Backup-Datei die „A“-Taste, kann man:
- eine vorher gelöschte Save-Datei wieder erzeugen oder
- die bestehende Save-Datei überschreiben

Wie die Dateibeschreibung auf dem Touchscreen es schon zeigt, kann eine Save-Datei auch eine Bookmark-Datei für eine entsprechende Text-Datei sein:

1. Textdatei markieren und mit „A“ oder Touchpen starten
2. Warnungsmeldung mit „A“ bestätigen
- linke Schultertaste erzeugt Bookmark
- rechte Schultertaste ruft Bookmark wieder auf



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Nachfolgend die anderen Tastenbelegungen bei einer Text-Datei:
- „B“ verändert Schriftgröße des Textes in drei Stufen
- „X“ verändert Schriftfarbe des Textes in 27 (!) Stufen
- „Y“ verändert Zeilenabstand des Textes in acht Stufen
- „A“ erzeugt bzw. löscht Absätze nach jedem Satz
- „Select“ zeigt Text nur auf Touchscreen / dreht Text hochkant / zeigt Text auf beiden Bildschirmen
- „Start“ verlässt den Text wieder



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Wie schon erwähnt, wird mit dem mittleren Icon das mitgelieferte Moonshell gestartet. Beim Start erscheint eine Fehlermeldung, Video- und Musikdateien sind aber trotzdem abspielbar.



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GBA-Spiele sind, wie bei allen Slot-1-Lösungen, ohne weitere Slot-2-Adapter nicht zu starten.
Ist ein solcher Adapter eingesteckt (es werden alle großen Hersteller unterstützt: EZ-Flash, G6, M3, SuperCard), kann dieser mit dem rechten Icon des Grundmenüs gestartet werden.

Man kann den R4DS ohne Hilfsmittel und grosse Kraftanstrengung einsetzen und wieder herausholen.

Der Speicherkarten-Slot ist oben angebracht, so dass die Speicherkarte - auch ohne den Adapter herauszuholen - entfernt werden kann.

Der Slot ist wie beim DS-Slot mit einem Springfeder-Mechanismus ausgestattet, so dass man zum arretieren und lösen der Speicherkarte dieselbe in den Slot hereindrücken muss.
Dabei kann es passieren, dass einem die Speicherkarte im wahrsten Sinne des Wortes „fliegen“ geht, was bei einer micro-SD-Karte zu umfangreichen Suchaktionen führen kann.
Einige User haben auch schon von defekten Speicherkarten-Halterungen berichtet, so dass die Speicherkarte gar nicht mehr hält; dazu existieren in manchen Foren Reparaturanleitungen.
Ich hatte keine Probleme damit, vielleicht waren die User zu unvorsichtig.

Hier noch ein Bild vom inneren des R4DS, wie schon vom M3-Team gewohnt ist alles sehr gut verarbeitet (links ältere, rechts neuere Version).



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Das R4DS-Gehäuse wird mit einer kleinen Schraube zusammen gehalten und ist zusammengebaut sehr stabil; auseinander genommen muss man auf kleine Stifte aufpassen, die die Ecken fixieren und leicht abbrechen können.
Der R4DS hat auf der Vorderseite kein Loch im Gehäuse, welches mit dem Aufkleber abgedeckt werden muss wie bei manch anderem Hersteller.


POSITIV

- sehr hohe NDS-Kompatibilität
- hohe Homebrew-Kompatibilität
- Adapter passt perfekt in NDS-Slot
- schnelle Ladezeiten der Spiele
- einfaches updaten der Firmware
- PassMe eingebaut
- Clean-Rom-Unterstützung
- Speicherart wird automatisch erkannt
- keine interne Spiele-Liste nötig
- Soft-Reset bei NDS-Spielen möglich
- Single-Downloadplay bei Spielen mit RSA-Signatur (ab FW 1.11)
- micro-SD bis 4 GB wird unterstützt (kein SDHC)
- direktes Speichern auf micro-SD
- micro-SD-Geschwindigkeit wird automatisch ermittelt
- Touchscreen-Funktion im Menü
- Skins änder- bzw. selbst erstellbar
- häufige Software-Updates
- gute Erläuterung auf der Homepage
- geschlossenes Gehäuse (kein durch Aufkleber abgedeckter Chip)
- Schutzgehäuse für max. 2 DS-Spiele
- micro-SD-Kartenleser

NEGATIV

- seit Version 2 kein Austauschgehäuse mehr
- Springfeder-Mechanismus bei micro-SD-Slot kann kaputt gehen


FAZIT

Der R4DS ist ein Adapter, der es dem Anwender einfach macht.
Systemsoftware und Spiele bzw. Homebrew auf die Speicherkarte, das ganze mit Adapter in den DS und es kann sofort losgehen.
Es muss keine Spiele-Liste geführt, keine Speicherart oder die Geschwindigkeit der Speicherkarte eingestellt werden.
Textdateien kann man direkt öffnen, für MP3- und Videodateien gibt es Moonshell.
Alle gängigen Slot-2-Hersteller werden unterstützt; die eingebaute PassMe-Funktion leistet bei ungeflashten DS gute Dienste.
Die interne Cheat-Datenbank hilft, das Spiel zu meistern (kann aber auch missbraucht werden).
Durch den Soft-Reset spart man sich das aus- und wieder einschalten.
Das Problem mit dem Springfeder-Mechanismus kann ich nicht nachvollziehen; hier wurde wohl die Speicherkarte zu fest eingedrückt.
Die fehlende Unterstützung für Single-Card-Download-Spiele mit RSA-Signatur wurde mit FW 1.11 behoben.
Schade ist die Tatsache, dass kein Austauschgehäuse mehr mitgeliefert wird.