WII: WIID
Kategorie: WII



Autor: Deynet
Hersteller: WiidMod.Com
Preis: ca. 35- 45.- EURO
Plattform: Nintendo WII
Produkt: Modchip
Erhältlich u.a. bei: GameTop.De , Wolfsoft.De , TaMultiMedia.De und Konsolenprofis.De


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Lieferumfang:
Der Chip wird normalerweise in einer ESD Verpackung geliefert, meistens ohne weiteres Zubehör. Bei z.B. konsolenprofis.de gibt es wie üblich noch Kabel und Einbauplan dazu. Bei meinem Testsample von konsolenprofis.de fehlte allerdings die ESD Verpackung!


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Verarbeitung:
Der WiiD ist neben dem WiiKey und dem CycloWiz ein weiterer Chip mit Quicksolderinterface. Er stammt vom bekannten Matrix Team (PS2: Matrix Infinity) und ist solide verarbeitet, der Chip des WiiD (PIC-Controller mit Flashrom, Hersteller: Microchip) sitzt sauber auf seiner Platine und die Lötpads sind ebenfalls sauber eingeätzt. Der WiiD an sich ist allerdings winzig klein (2,3x1,4cm), sodass man ihn schon beinahe mit der Lupe suchen muss.

Daten zum verbauten PIC-Controller:
Hersteller: Microchip
Bezeichnung: 12F863-I/SN
Gehäuse: SO-8
Progr. Memory: 2048x14
RAM Bytes: 128
max. MHz: 20
I/O-Pins: 6
Weitere Features: 256B Eeprom; 4 Ka. 10-Bit ADC; 1 Comp.; Timer 1-8/1-16bit/1-WDT
Stückpreis: 2,20€ (bei Reichelt)

Einbau:
Vor dem Einbau muss unbedingt im Wii Menü ''WiiConnect 24'' deaktiviert werden! Das Auseinanderbauen der Wii funktioniert ohne größere Schwierigkeiten, man sollte einen Triwing Schraubenzieher der Größe 0 zur Hand haben. Beim Einbau des WiiD kann man sich zwischen der leichteren Quicksolder-Variante oder der üblichen (etwas anspruchsvolleren und leichter wieder zu entfernenden) Verkabelung entscheiden, es müssen lediglich 5 Punkte bzw. Kabel gelötet werden. Um die "Restore/Disable-Function" des WiiD nutzen zu können ist jedoch ein weiteres Kabel unumgänglich, damit man den WiiD komplett abschalten kann oder auch zurücksetzen kann, falls bei einem Update mal etwas schief laufen sollte. Ich persönlich bevorzuge normalerweise die Kabel-Installation, habe mich deshalb auch dieses Mal dafür entschieden. Die Quicksolder Variante bietet sich beim WiiD nicht an, weil die Lötpads des WiiD nicht ganz perfekt auf die Platine der Wii passen und der Chip ist ca. 1,5mm dick was das Anlöten erschwert. Beim Einbau ist aufgrund der Größe des WiiD ein gutes Auge und das nötige Fingerspitzengefühl notwendig!


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Um den WiiD gut zum Anlöten auszurichten und gleichzeitig eine Isolierung zum Mainboard zu schaffen habe ich dünnes doppelseitiges Klebeband auf die Unterseite des WiiD geklebt und ihn dann auf das Blech neben dem Laufwerksmotor geklebt wo genügend Platz ist, somit war das Anlöten der Kabel wirklich kein Problem mehr. Danach habe ich noch das Kabel für den "D" Punkt (Restore/Disable) angelötet, dazu müssen die ganzen restlichen Bleche entfernt werden um gut an den Punkt auf der Wii zu kommen. Insgesamt sind die Lötpads am WiiD ausreichend groß dimensioniert und die Lötpunkte am Mainboard der Wii sind ebenfalls angenehm groß. Zum Schluss habe ich nochmal den ganzen WiiD abgeklebt um ihn zu schützen.


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Funktion:
Wii und Gamecube Backups und Homebrew im Gamecube Modus werden direkt gebootet. Der WiiD unterstützt sowohl DVD-R/+R als auch DVD-RW/+RW sowie Multi-Disk Spiele für Wii und Gamecube. NTSC Backups und originale können auf PAL Konsolen, sofern kompatibel, teilweise ohne Swap-Trick abgespielt werden.


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Zum Testen habe ich erstmal ein Backup von meinem Wii Sports mit RawDump gemacht und mit Nero gebrannt, dieses lief auf Anhieb ohne Probleme, auch mit dem PAL-Spiel Zelda Twilight Princess gab es keine Probleme, weder Disk Read Errors (DRE's) noch auffällige Laufwerkgeräusche konnte ich feststellen. Backups von Importen können erst nach dem Flashen mit dem Update 02 abgespielt werden. Mit dem WiiD Update 02 wurde Region Free hinzugefügt und GCOS Selfboot Maker Probleme mit Audio Stream Games wurden auch beseitigt, das Update findet ihr hier im Forum oder auf der Seite des Herstellers, das ISO muss auf eine DVD gebrannt werden und nach Einschalten der Wii ins Laufwerk eingelegt werden, die DVD sollte hörbar zu laufen anfangen und nach kurzer Zeit erscheint die Meldung "Unable to read disc", keine Sorge, das ist normal und das Update sollte geklappt haben. Sollte trotzdem unerwartet mal etwas schiefgehen beim updaten könnt ihr den Recovery Modus nutzen, einfach Reset gedrückt halten, Wii einschalten und die Reset Taste nach ca. 15 Sek. loslassen, nun befindet sich der WiiD wieder im Auslieferungszustand; der WiiKey besitzt ebenfalls einen Recovery Modus, der CycloWiz hingegen nicht. Wenn ihr den WiiD komplett deaktivieren wollt müsst ihr genauso vorgehen, die Reset Taste allerdings schon nach ca. 3 Sek. loslassen; diese Funktion bietet weder der CycloWiz noch der WiiKey.


POSITIV

- kompatibel mit allen Wii Versionen
- bootet Wii/Gamecube Backups und Gamecube Homebrew, auch Multidisks
- bootet Importe
- updatebar über DVD
- Recovery und Stealth Modus

NEGATIV

- spielt nicht alle NTSC Spiele auf PAL Konsolen


FAZIT

Der WiiD ist wiedermal ein gelungener Chip des Matrix Teams der die gleichen Funktionen (und damit derzeit alle möglichen Funktionen) bietet wie der ca. 5-10€ teuerere WiiKey, der dafür aber auch eine qualtitativ hochwertigere Verarbeitung besitzt und auch wesentlich populärer ist als die anderen Chips. Somit ist der WiiD sicherlich mehr als nur eine Alternative unter allen Chips für die Wii.