NDS: EZFLASH4 LITE
Kategorie: NINTENDO DS / DS LITE
Autor: whynot
Hersteller: http://www.ezflash.cn
Preis:
- Compact ab EUR 42
- Deluxe ab EUR 53
Plattform: NDS-Lite (NDSL)
Produkt: GBA-Slot-Adapter für micro-SD-Speicherkarten
Erhältlich u.a. bei: ezflashstore
Die Review-Muster wurden freundlicherweise vom EZ-Flash-Team zur Verfügung gestellt, dafür herzlichen Dank!
Nachdem das EZ-Flash-Team den EZ-IV-Lite herausgebracht hatte, monierten viele User und Händler, dass der Adapter nicht dem Original-Staubschutz-Modul des NDSL entspricht (der Plastik-Fortsatz fehlt völlig) und der Adapter etwas aus dem GBA-Slot des NDSL herausschaut (ca. 0,8 mm). Die Farben des NDSL wurden ebenfalls nicht genau getroffen.
Aufgrund dieser Äusserungen kündigte das EZ-Flash-Team überraschend Ende August eine redesignte Version des EZ-IV-Lite an.
Neben dem „alten“ EZ-IV-Lite gibt es daher jetzt den
- EZ-IV-Lite-Deluxe und den
- EZ-IV-Lite-Compact.
Beide werden in einem ebenso neu designten Karton geliefert; ein Aufkleber (Deluxe bzw. Compact) stellt den einzigen Unterschied dar.

(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
Das Karton-Design ist im Vergleich zu den vorigen Modellen futuristisch; vorne ist nur der Name sowie die Tatsache, dass es sich um eine NDS-Lite-Version für micro-SD- bzw. Transflash-Speicherkarten handelt, sowie der schon erwähnte Aufkleber aufgeführt.
(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
Hinten werden diverse Features des Adapters angerissen:
- Grösse des NDSL-Staubschutz-Moduls
- Homebrew-Support
- micro-SD-Support
- Adapter-Software wie ein PDA bedienbar (Touchscreen-Support)
- Video / MP3-playback **
**
Der letzte Punkt lässt sich nur mit Hilfs-Software wie Moonshell realisieren.
Im Software-Pack ist eine ältere Moonshell-Version enthalten (moonshell.ds.gba), die an die EZ-IV-Serie angepasst wurde.
Ab Moonshell v_1.5 ist die volle Unterstützung der EZ-IV-Serie gewährleistet.
Man muss die obige Datei einfach per drag and drop auf die micro-SD-Speicherkarte kopieren; dann kann man die Datei „moonshell.ds.gba“ starten.

(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
Auf keinen Fall sollte man mit gestarteter Moonshell-SW versuchen, ein anderes Spiel oder Homebrew zu starten (theoretisch möglich), da die Speicherkarte irreparabel beschädigt werden kann.
Ab Moonshell v_1.51 ist hierzu eine „Schutzfunktion“ eingebaut!
Auf der inoffiziellen Webseite (Sozuke-Forum) gab es zum Karton-Design einen kleinen Wettbewerb, der daraus hervorgegangene Gewinner (Scrawl) wird mit seinem Nick auf der Rückseite erwähnt.
Der Karton ist nicht mehr so dick und stabil wie die Vorgänger-Versionen, einen Magnet-Verschluss gibt es auch nicht mehr (auch in China wird gespart…).
Die auf den oberen Fotos ersichtliche Vertiefung im Compact-Karton sowie die abgeknickten Verschlussecken rühren vom Transport und einem
zweiwöchigen (!) Aufenthalt beim deutschen Zoll ...
Im Inneren findet sich der jeweilige Adapter sowie ein USB 2.0 SD-Kartenlese- und –schreibstick. Auf das USB-Verlängerungskabel wurde aus Kostengründen verzichtet.
Die „Plastikschale“ mit ihren Vertiefungen scheint aber genügend Schutz zu bieten.
Die Muster wurden in weiss geliefert, es sind jedoch alle NDSL-Farben lieferbar (Händlerangebote vergleichen bzw. dort fragen).
Eine micro-SD-Karte wird vom Hersteller nicht beigefügt; diese muss gesondert oder im Bundle gekauft werden.
Normalerweise wird keine Software mitgeliefert; durch häufige Aktualisierungen wäre die mitgelieferte sowieso schnell veraltet.
Hier noch ein paar Bilder vom Platinenlayout der Adapter
(jeweils vorne und hinten):

(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)

(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
Nun erstmal zu den technischen Daten der Adapter:
Deluxe:
- 256 Mbit (32 MB) PSRAM (zum Laden von GBA-Spielen (egal welche Grösse))
- 384 Mbit (48 MB) NORflash (zum Laden von GBA-Spielen (egal welche Grösse))
- 32 Mbit (4 MB) Systemloader
- 8 Mbit (1 MB) SRAM für Spielstände (zum zwischenspeichern der Spielstände)
Damit ist die Deluxe-Version der derzeit am besten ausgestattete GBA-Slot-Adapter auf dem Markt!
Compact: (danke an yoniwei aus dem Sozuke-Forum):
- 64 Mbit (8 MB) PSRAM
- 32 Mbit (4,5 MB) NORflash
- 32 Mbit (4 MB) Systemloader
- 4 Mbit für Spielstände (wahrscheinlich, da dies der derzeit grösste Speicherbedarf bei NDS-Spielen ist)
Die Compact-Version ist aber deshalb nicht nur für NDS-Spiele und –Homebrew gedacht; GBA-Spiele werden seit einem Firmware-Update Anfang November bis max. 64 Mbit unterstützt.
Die Farbe der Adapter kommt zumindest beim weiss dem Original sehr nahe (leicht dunkler; inwieweit die anderen Farben besser gelungen sind kann ich nicht sagen), ausserdem wird derselbe transparente Abschluss-Lack wie beim Original verwendet!
Das Plastik ist im Gegensatz zur SuperCard-Lite oder dem EZ-IV sehr dünn, die Seiten sind nur aufeinander gelegt; auf der Slot-Seite kann das Oberteil sogar etwas angehoben werden.
Durch die dünne Plastikschicht ist am Abschluss (das Teil was man im eingeschobenen Zustand noch sehen kann) sogar der micro-SD-Halter als dunkler Fleck zu erkennen!
Die Abschluss-Rundung ist sehr gut gelungen; leider schaut auch dieser Adapter wieder ein kleines bisschen aus dem GBA-Slot heraus (ca. 0,2 (!) mm). Ein abschmirgeln sollte theoretisch möglich sein.
Hier ein paar Bilder vom Original-Staubschutz-Modul im Vergleich mit
EZ-IV-Lite-Deluxe und -Compact sowie SuperCard-Lite:

(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)

(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
Die micro-SD-Speicherkarte wird –wie bei allen EZ-Flash-Modellen mit externem Speicher- seitlich, mit den Kontaktzungen nach unten, eingeführt. So kann sie nicht herausfallen, jedoch muss bei jeder Datenänderung auf der Speicherkarte der Adapter aus dem NDSL entfernt werden.

(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
Die Speicherkarten-Halterung ist wie bei der SuperCard-Lite ein System ohne Feder (wie z.B. im DS-Slot des NDSL), so dass die Speicherkarte nur herein- geschoben bzw. herausgezogen werden muss.
Der Slot ist nicht ganz so breit wie bei der SuperCard-Lite, dadurch wird das herausziehen der micro-SD-Speicherkarte etwas „fummelig“. Hier ist die (weiter oben angesprochene) Möglichkeit die Hülle etwas auseinander zu ziehen eine grosse Hilfe.

(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
Der Adapter wurde mit der Firmware-Version 1.70 ausgeliefert, zum updaten lädt man sich hier:http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?t=793
die aktuelle Client-Software sowie Firmware herunter (die bereitgestellte Software gilt für die gesamte EZ-IV-Serie).
(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
Bevor die Firmware (ezfla_up.bin) auf die micro-SD-Speicherkarte per drag and drop im Win-Explorer geschoben wird, muss die Karte FAT 16 formatiert werden (FAT 32 wird von der EZ-IV-Serie nicht akzeptiert).
Wenn man nun (mit eingestecktem Adapter) den NDSL einschaltet, muss man währenddessen die rechte Schultertaste gedrückt halten, damit die Firmware upgedatet werden kann.
Nach dem Update kann die Firmware-Datei wieder von der Speicherkarte gelöscht werden.
Eine Anleitung für die Client-Software findet sich im Anleitungs-Bereich dieses Forums.
Der EZ-IV-Lite-Deluxe bzw. -Compact funktioniert ohne Pass-System bzw. FlashMe im NDSL wie ein GBA-Modul (wobei die Compact-Version im GBA-Modus nur über den NOR-Speicher angesprochen werden kann; siehe weiter unten); erst mit einem der vorgenannten Systeme startet der Adapter im NDS-Modus.
Hier die GBA-Modus-Sicht mit dem Deluxe- und dem Compact-Adapter (jeweils mit derselben micro-SD-Speicherkarte):

(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
Die EZ-IV-Serie ist was Pass-Systeme anbelangt, leider etwas wählerisch.
Die jeweils ersten Versionen von PassCard-3 und SuperKey funktionierten, die neueren Versionen (mit Start-Logo) bisher leider nicht.
Allerdings habe ich eine neue Version der PassCard-3 zur Verfügung (auf der Platine steht das Datum 11.09.06 sowie „PassCard-5“), die trotz Start-Logo den EZ-IV-Lite-Deluxe bzw. -Compact (und auch den EZ-IV) problemlos starten lässt!

(Aufs Bild klicken zum Vergrößern)
Empfehlenswert sind demnach EZPass3, die neueste PassCard-3 und PassCard-2.
Für die PassCard-2 habe ich hier beschrieben, was man beachten muss:
http://www.sosuke.com/ezflash/viewtopic.php?t=891
Die Kompatibilität für NDS-Spiele ist sehr hoch, hier wird vom EZ-Flash-Team dargestellt, welche Spiele funktionieren: http://www.ezflash.cn/list.asp , ausserdem gibt es im EZ-Flash-Wiki eine von Usern geführte Liste: http://www.sosuke.com/ezflash/wiki/index.php/Compatability_List .
Die letztgenannte Liste ist mit Bemerkungen zu einigen Spielen versehen, die beim konvertieren besonders behandelt werden müssen.
Die Spiele, die laut der Liste nicht funktionieren, machen bei den anderen Adapter-Herstellern meistens auch Probleme.
Seit dem Software- und Firmware-Update vom 06.09.2006 wurde die Ladegeschwindigkeit für die EZ-IV-Serie (lt. Aussage EZ-Flash-Team) verdreifacht!
Dies macht sich auch bemerkbar; z.B. ruckelt das Castlevania-Video (je nach verwendeter Speicherkarte) nur noch wenig bis gar nicht mehr!
Durch den verdoppelten PSRAM-Speicher in der Deluxe-Version kann jetzt jedes GBA-Spiel in den Speicher geladen werden, dies ist grundsätzlich auch im NDS-Modus möglich. Da die GBA-Spiele in diesem Modus „über Umwege“ angesprochen werden, kann es hier zu Verzögerungen im Bildaufbau oder ähnlichem kommen. Werden die Spiele im GBA-Modus gestartet, treten solche „Fehler“ nicht auf!
Alle Speichertypen (GBA und NDS) können gespeichert werden, auch die bisher nicht bekannten (TBC = to be concreted).
Seit Juli 2006 ist es auch möglich, die Zwangsspeicherung der „.SAV“- Dateien einzustellen (separat für GBA- und NDS-Modus). Wenn man im Display jeweils das zweite Icon von unten anwählt, wird gefragt ob man die Standard-Speichermethode beibehalten möchte oder die Zwangsspeicherung einstellen möchte (der Speichervorgang kann dann nicht manuell unterbunden werden).
Beim konvertieren werden lange Dateinamen unterstützt; im Display (GBA / NDS) beginnt der Name seitlich zu scrollen, wenn das Spiel markiert ist:
Die Dateien (sowohl NDS als auch GBA) werden -wenn möglich- beim konvertieren automatisch getrimmt (siehe oben).
Aufgrund des fehlenden RTC-Chips laufen GBA-Pokemon-Spiele erst nach einem Patch mit dem Programm GBATA http://www.gbadat.altervista.org/tools.htm
zufriedenstellend.
NDS-Pokemon-Spiele machen keine Probleme, da sie sich der NDS-Uhr bedienen.
Instant-Saves (Spiel-Speicherung ausserhalb der regulären Speicherpunkte) sind derzeit leider nicht möglich; hier muss man auf ein entsprechendes Update des EZ-Flash-Teams hoffen.
Ebenso wenig kann man mit der EZ-IV-Serie mehrere SAV-Dateien zu einem Spiel verwalten.
Die SAV-Dateien lassen sich ohne Probleme mit der SuperCard (auch anders herum) verwenden; ein konvertieren ist hier nicht nötig.
Eine GBA – NDS – Link-Funktion wurde im Laufe des Monats September 2006 in die Software (ab v1.01) implementiert (nicht für EZ-IV-Lite-Compact).
Um sie zu nutzen müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:
- das NDS- und GBA-Spiel müssen aus demselben Land kommen (U / J / E)
- beide Spiele-Dateien müssen über die Client-SW installiert werden
- beim NDS-Spiel muss vor der Installation der Haken „Link mit GBA-Spiel“ gesetzt werden
- bei mehreren Spielen im NOR-Speicher muss sich das GBA-Spiel an erster Stelle befinden (siehe auch
weiter unten)
Anschliessend geht man wie folgt vor:
- GBA-Modus starten
- NOR-Speicher formatieren (weiter unten beschrieben)
- GBA-Spiel in NOR-Speicher laden (weiter unten beschrieben)
- NDS im NDS-Modus starten und NDS-Spiel starten
Die Vorgehensweise ist vergleichsweise umständlich, da dass GBA-Spiel immer zuerst in den NOR-Speicher geladen werden muss; bei M3 bzw. SuperCard werden die Spiele lediglich nacheinander gestartet.
Mit einem der letzten Firmware-Updates hat sich ein Bug eingeschlichen; einige GBA-Spiele lassen sich nicht mehr im GBA-Modus starten (im NDS-Modus funktioniert es). Hier geht es zum entsprechenden Thread: http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?t=2468
Alternativ kann man diese GBA-Spiele in den NOR-Speicher laden.
Dazu geht man wie folgt vor (erst möglich mit der Firmware-Version ab dem 15.06.2006):
- GBA-Modus starten
- GBA-Spiel markieren
- "Select" drücken
- "A" drücken
- warten, bis Spiel gespeichert ist
Die Spiele findet man danach im GBA-Modus im GBA-File-Manager direkt unter dem Verzeichnis EZ-Disk.
Es passen max. 48 MB oder 384 Mbit (Deluxe) bzw. 8 MB oder 64 Mbit (Compact) in den NOR-Speicher. Dieser Speicher ist nichtflüchtig, d.h. man muss (wenn nicht genug Restplatz vorhanden ist) ein Spiel aus dem Speicher löschen, um ein anderes dort zu speichern:
- GBA-Modus starten
- GBA-Spiel im NOR-Speicher markieren
- "Select" drücken
- "A" drücken
- warten, bis Spiel gelöscht ist
oder im NOR-Speicher "Start" drücken, um den gesamten NOR-Speicher zu formatieren (Dauer ca. 2 Sekunden).
Die Ladezeiten der Spiele hängen vom verwendeten Speicher ab:
GBA-Spiele:
- PSRAM („normaler“ Spielstart) wenige Sekunden (nur Deluxe)
- NOR-Flash (erstmaliges laden) 2 – 3 Minuten
- NOR-Flash (Spiel aufrufen) sofort
NDS-Spiele laden in wenigen Sekunden (bis das erste Werbe-Icon vom Hersteller sichtbar ist).
Ein weiterer Bug betrifft die Client-Software. Beim Versuch, die Soft-Reset-Tasten auszutauschen (siehe Konfig.-Menü), stürzt das Programm ab.
Das EZ-Flash-Team hat im September Teile des Quellcodes veröffentlicht, allerdings fehlte anfangs noch ein wichtiger Part für die SD-Karten-Ansteuerung, so dass einige Homebrew-Programme nicht bzw. nicht vollständig funktionierten.
Seit Mitte November ist es endlich möglich, auch mit der EZ-IV-Serie auf SD-Karten zu schreiben!
Seitdem wurde schon etliche Homebrew-Software für die EZ-IV-Serie neu kompiliert (u.a. DSOrganize, Rein, DSFTP, Moonshell ab v_1.5, Image Viewer, PicoDrive), einfach mal im Sozuke-Forum nachschauen, z.B. hier: http://www.sosuke.com/ezflash/viewtopic.php?t=2858
Manchmal reicht es auch, die Datei mit der Endung „.nds“ in „.nds.gba“ oder „.bin“ umzubenennen, damit sie mit der EZ-IV-Serie läuft.
Auch zum Thema Homebrew wird im EZ-Flash-Wiki eine Liste geführt: http://www.sosuke.com/ezflash/wiki/index.php/EZ4_Homebrew
Wem die Original-Hintergrundbilder im NDS- bzw. GBA-Modus nicht gefallen, kann eigene Bilder entwerfen oder fertige aus dem Internet saugen und austauschen. Hier findet man die nötigen Informationen und Programme dazu:
http://sosuke.com/ezflash/viewforum.php?f=13
Hier noch ein Link mit fertigen Skins zum downloaden: http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?t=2283
Kategorie: NINTENDO DS / DS LITE
Autor: whynot
Hersteller: http://www.ezflash.cn
Preis:
- Compact ab EUR 42
- Deluxe ab EUR 53
Plattform: NDS-Lite (NDSL)
Produkt: GBA-Slot-Adapter für micro-SD-Speicherkarten
Erhältlich u.a. bei: ezflashstore
Die Review-Muster wurden freundlicherweise vom EZ-Flash-Team zur Verfügung gestellt, dafür herzlichen Dank!
Nachdem das EZ-Flash-Team den EZ-IV-Lite herausgebracht hatte, monierten viele User und Händler, dass der Adapter nicht dem Original-Staubschutz-Modul des NDSL entspricht (der Plastik-Fortsatz fehlt völlig) und der Adapter etwas aus dem GBA-Slot des NDSL herausschaut (ca. 0,8 mm). Die Farben des NDSL wurden ebenfalls nicht genau getroffen.
Aufgrund dieser Äusserungen kündigte das EZ-Flash-Team überraschend Ende August eine redesignte Version des EZ-IV-Lite an.
Neben dem „alten“ EZ-IV-Lite gibt es daher jetzt den
- EZ-IV-Lite-Deluxe und den
- EZ-IV-Lite-Compact.
Beide werden in einem ebenso neu designten Karton geliefert; ein Aufkleber (Deluxe bzw. Compact) stellt den einzigen Unterschied dar.

Das Karton-Design ist im Vergleich zu den vorigen Modellen futuristisch; vorne ist nur der Name sowie die Tatsache, dass es sich um eine NDS-Lite-Version für micro-SD- bzw. Transflash-Speicherkarten handelt, sowie der schon erwähnte Aufkleber aufgeführt.
Hinten werden diverse Features des Adapters angerissen:
- Grösse des NDSL-Staubschutz-Moduls
- Homebrew-Support
- micro-SD-Support
- Adapter-Software wie ein PDA bedienbar (Touchscreen-Support)
- Video / MP3-playback **
**
Der letzte Punkt lässt sich nur mit Hilfs-Software wie Moonshell realisieren.
Im Software-Pack ist eine ältere Moonshell-Version enthalten (moonshell.ds.gba), die an die EZ-IV-Serie angepasst wurde.
Ab Moonshell v_1.5 ist die volle Unterstützung der EZ-IV-Serie gewährleistet.
Man muss die obige Datei einfach per drag and drop auf die micro-SD-Speicherkarte kopieren; dann kann man die Datei „moonshell.ds.gba“ starten.

Auf keinen Fall sollte man mit gestarteter Moonshell-SW versuchen, ein anderes Spiel oder Homebrew zu starten (theoretisch möglich), da die Speicherkarte irreparabel beschädigt werden kann.
Ab Moonshell v_1.51 ist hierzu eine „Schutzfunktion“ eingebaut!
Auf der inoffiziellen Webseite (Sozuke-Forum) gab es zum Karton-Design einen kleinen Wettbewerb, der daraus hervorgegangene Gewinner (Scrawl) wird mit seinem Nick auf der Rückseite erwähnt.
Der Karton ist nicht mehr so dick und stabil wie die Vorgänger-Versionen, einen Magnet-Verschluss gibt es auch nicht mehr (auch in China wird gespart…).
Die auf den oberen Fotos ersichtliche Vertiefung im Compact-Karton sowie die abgeknickten Verschlussecken rühren vom Transport und einem
zweiwöchigen (!) Aufenthalt beim deutschen Zoll ...
Im Inneren findet sich der jeweilige Adapter sowie ein USB 2.0 SD-Kartenlese- und –schreibstick. Auf das USB-Verlängerungskabel wurde aus Kostengründen verzichtet.
Die „Plastikschale“ mit ihren Vertiefungen scheint aber genügend Schutz zu bieten.
Die Muster wurden in weiss geliefert, es sind jedoch alle NDSL-Farben lieferbar (Händlerangebote vergleichen bzw. dort fragen).
Eine micro-SD-Karte wird vom Hersteller nicht beigefügt; diese muss gesondert oder im Bundle gekauft werden.
Normalerweise wird keine Software mitgeliefert; durch häufige Aktualisierungen wäre die mitgelieferte sowieso schnell veraltet.
Hier noch ein paar Bilder vom Platinenlayout der Adapter
(jeweils vorne und hinten):


Nun erstmal zu den technischen Daten der Adapter:
Deluxe:
- 256 Mbit (32 MB) PSRAM (zum Laden von GBA-Spielen (egal welche Grösse))
- 384 Mbit (48 MB) NORflash (zum Laden von GBA-Spielen (egal welche Grösse))
- 32 Mbit (4 MB) Systemloader
- 8 Mbit (1 MB) SRAM für Spielstände (zum zwischenspeichern der Spielstände)
Damit ist die Deluxe-Version der derzeit am besten ausgestattete GBA-Slot-Adapter auf dem Markt!
Compact: (danke an yoniwei aus dem Sozuke-Forum):
- 64 Mbit (8 MB) PSRAM
- 32 Mbit (4,5 MB) NORflash
- 32 Mbit (4 MB) Systemloader
- 4 Mbit für Spielstände (wahrscheinlich, da dies der derzeit grösste Speicherbedarf bei NDS-Spielen ist)
Die Compact-Version ist aber deshalb nicht nur für NDS-Spiele und –Homebrew gedacht; GBA-Spiele werden seit einem Firmware-Update Anfang November bis max. 64 Mbit unterstützt.
Die Farbe der Adapter kommt zumindest beim weiss dem Original sehr nahe (leicht dunkler; inwieweit die anderen Farben besser gelungen sind kann ich nicht sagen), ausserdem wird derselbe transparente Abschluss-Lack wie beim Original verwendet!
Das Plastik ist im Gegensatz zur SuperCard-Lite oder dem EZ-IV sehr dünn, die Seiten sind nur aufeinander gelegt; auf der Slot-Seite kann das Oberteil sogar etwas angehoben werden.
Durch die dünne Plastikschicht ist am Abschluss (das Teil was man im eingeschobenen Zustand noch sehen kann) sogar der micro-SD-Halter als dunkler Fleck zu erkennen!
Die Abschluss-Rundung ist sehr gut gelungen; leider schaut auch dieser Adapter wieder ein kleines bisschen aus dem GBA-Slot heraus (ca. 0,2 (!) mm). Ein abschmirgeln sollte theoretisch möglich sein.
Hier ein paar Bilder vom Original-Staubschutz-Modul im Vergleich mit
EZ-IV-Lite-Deluxe und -Compact sowie SuperCard-Lite:


Die micro-SD-Speicherkarte wird –wie bei allen EZ-Flash-Modellen mit externem Speicher- seitlich, mit den Kontaktzungen nach unten, eingeführt. So kann sie nicht herausfallen, jedoch muss bei jeder Datenänderung auf der Speicherkarte der Adapter aus dem NDSL entfernt werden.

Die Speicherkarten-Halterung ist wie bei der SuperCard-Lite ein System ohne Feder (wie z.B. im DS-Slot des NDSL), so dass die Speicherkarte nur herein- geschoben bzw. herausgezogen werden muss.
Der Slot ist nicht ganz so breit wie bei der SuperCard-Lite, dadurch wird das herausziehen der micro-SD-Speicherkarte etwas „fummelig“. Hier ist die (weiter oben angesprochene) Möglichkeit die Hülle etwas auseinander zu ziehen eine grosse Hilfe.

Der Adapter wurde mit der Firmware-Version 1.70 ausgeliefert, zum updaten lädt man sich hier:http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?t=793
die aktuelle Client-Software sowie Firmware herunter (die bereitgestellte Software gilt für die gesamte EZ-IV-Serie).
Bevor die Firmware (ezfla_up.bin) auf die micro-SD-Speicherkarte per drag and drop im Win-Explorer geschoben wird, muss die Karte FAT 16 formatiert werden (FAT 32 wird von der EZ-IV-Serie nicht akzeptiert).
Wenn man nun (mit eingestecktem Adapter) den NDSL einschaltet, muss man währenddessen die rechte Schultertaste gedrückt halten, damit die Firmware upgedatet werden kann.
Nach dem Update kann die Firmware-Datei wieder von der Speicherkarte gelöscht werden.
Eine Anleitung für die Client-Software findet sich im Anleitungs-Bereich dieses Forums.
Der EZ-IV-Lite-Deluxe bzw. -Compact funktioniert ohne Pass-System bzw. FlashMe im NDSL wie ein GBA-Modul (wobei die Compact-Version im GBA-Modus nur über den NOR-Speicher angesprochen werden kann; siehe weiter unten); erst mit einem der vorgenannten Systeme startet der Adapter im NDS-Modus.
Hier die GBA-Modus-Sicht mit dem Deluxe- und dem Compact-Adapter (jeweils mit derselben micro-SD-Speicherkarte):

Die EZ-IV-Serie ist was Pass-Systeme anbelangt, leider etwas wählerisch.
Die jeweils ersten Versionen von PassCard-3 und SuperKey funktionierten, die neueren Versionen (mit Start-Logo) bisher leider nicht.
Allerdings habe ich eine neue Version der PassCard-3 zur Verfügung (auf der Platine steht das Datum 11.09.06 sowie „PassCard-5“), die trotz Start-Logo den EZ-IV-Lite-Deluxe bzw. -Compact (und auch den EZ-IV) problemlos starten lässt!

Empfehlenswert sind demnach EZPass3, die neueste PassCard-3 und PassCard-2.
Für die PassCard-2 habe ich hier beschrieben, was man beachten muss:
http://www.sosuke.com/ezflash/viewtopic.php?t=891
Die Kompatibilität für NDS-Spiele ist sehr hoch, hier wird vom EZ-Flash-Team dargestellt, welche Spiele funktionieren: http://www.ezflash.cn/list.asp , ausserdem gibt es im EZ-Flash-Wiki eine von Usern geführte Liste: http://www.sosuke.com/ezflash/wiki/index.php/Compatability_List .
Die letztgenannte Liste ist mit Bemerkungen zu einigen Spielen versehen, die beim konvertieren besonders behandelt werden müssen.
Die Spiele, die laut der Liste nicht funktionieren, machen bei den anderen Adapter-Herstellern meistens auch Probleme.
Seit dem Software- und Firmware-Update vom 06.09.2006 wurde die Ladegeschwindigkeit für die EZ-IV-Serie (lt. Aussage EZ-Flash-Team) verdreifacht!
Dies macht sich auch bemerkbar; z.B. ruckelt das Castlevania-Video (je nach verwendeter Speicherkarte) nur noch wenig bis gar nicht mehr!
Durch den verdoppelten PSRAM-Speicher in der Deluxe-Version kann jetzt jedes GBA-Spiel in den Speicher geladen werden, dies ist grundsätzlich auch im NDS-Modus möglich. Da die GBA-Spiele in diesem Modus „über Umwege“ angesprochen werden, kann es hier zu Verzögerungen im Bildaufbau oder ähnlichem kommen. Werden die Spiele im GBA-Modus gestartet, treten solche „Fehler“ nicht auf!
Alle Speichertypen (GBA und NDS) können gespeichert werden, auch die bisher nicht bekannten (TBC = to be concreted).
Seit Juli 2006 ist es auch möglich, die Zwangsspeicherung der „.SAV“- Dateien einzustellen (separat für GBA- und NDS-Modus). Wenn man im Display jeweils das zweite Icon von unten anwählt, wird gefragt ob man die Standard-Speichermethode beibehalten möchte oder die Zwangsspeicherung einstellen möchte (der Speichervorgang kann dann nicht manuell unterbunden werden).
Beim konvertieren werden lange Dateinamen unterstützt; im Display (GBA / NDS) beginnt der Name seitlich zu scrollen, wenn das Spiel markiert ist:
Die Dateien (sowohl NDS als auch GBA) werden -wenn möglich- beim konvertieren automatisch getrimmt (siehe oben).
Aufgrund des fehlenden RTC-Chips laufen GBA-Pokemon-Spiele erst nach einem Patch mit dem Programm GBATA http://www.gbadat.altervista.org/tools.htm
zufriedenstellend.
NDS-Pokemon-Spiele machen keine Probleme, da sie sich der NDS-Uhr bedienen.
Instant-Saves (Spiel-Speicherung ausserhalb der regulären Speicherpunkte) sind derzeit leider nicht möglich; hier muss man auf ein entsprechendes Update des EZ-Flash-Teams hoffen.
Ebenso wenig kann man mit der EZ-IV-Serie mehrere SAV-Dateien zu einem Spiel verwalten.
Die SAV-Dateien lassen sich ohne Probleme mit der SuperCard (auch anders herum) verwenden; ein konvertieren ist hier nicht nötig.
Eine GBA – NDS – Link-Funktion wurde im Laufe des Monats September 2006 in die Software (ab v1.01) implementiert (nicht für EZ-IV-Lite-Compact).
Um sie zu nutzen müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:
- das NDS- und GBA-Spiel müssen aus demselben Land kommen (U / J / E)
- beide Spiele-Dateien müssen über die Client-SW installiert werden
- beim NDS-Spiel muss vor der Installation der Haken „Link mit GBA-Spiel“ gesetzt werden
- bei mehreren Spielen im NOR-Speicher muss sich das GBA-Spiel an erster Stelle befinden (siehe auch
weiter unten)
Anschliessend geht man wie folgt vor:
- GBA-Modus starten
- NOR-Speicher formatieren (weiter unten beschrieben)
- GBA-Spiel in NOR-Speicher laden (weiter unten beschrieben)
- NDS im NDS-Modus starten und NDS-Spiel starten
Die Vorgehensweise ist vergleichsweise umständlich, da dass GBA-Spiel immer zuerst in den NOR-Speicher geladen werden muss; bei M3 bzw. SuperCard werden die Spiele lediglich nacheinander gestartet.
Mit einem der letzten Firmware-Updates hat sich ein Bug eingeschlichen; einige GBA-Spiele lassen sich nicht mehr im GBA-Modus starten (im NDS-Modus funktioniert es). Hier geht es zum entsprechenden Thread: http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?t=2468
Alternativ kann man diese GBA-Spiele in den NOR-Speicher laden.
Dazu geht man wie folgt vor (erst möglich mit der Firmware-Version ab dem 15.06.2006):
- GBA-Modus starten
- GBA-Spiel markieren
- "Select" drücken
- "A" drücken
- warten, bis Spiel gespeichert ist
Die Spiele findet man danach im GBA-Modus im GBA-File-Manager direkt unter dem Verzeichnis EZ-Disk.
Es passen max. 48 MB oder 384 Mbit (Deluxe) bzw. 8 MB oder 64 Mbit (Compact) in den NOR-Speicher. Dieser Speicher ist nichtflüchtig, d.h. man muss (wenn nicht genug Restplatz vorhanden ist) ein Spiel aus dem Speicher löschen, um ein anderes dort zu speichern:
- GBA-Modus starten
- GBA-Spiel im NOR-Speicher markieren
- "Select" drücken
- "A" drücken
- warten, bis Spiel gelöscht ist
oder im NOR-Speicher "Start" drücken, um den gesamten NOR-Speicher zu formatieren (Dauer ca. 2 Sekunden).
Die Ladezeiten der Spiele hängen vom verwendeten Speicher ab:
GBA-Spiele:
- PSRAM („normaler“ Spielstart) wenige Sekunden (nur Deluxe)
- NOR-Flash (erstmaliges laden) 2 – 3 Minuten
- NOR-Flash (Spiel aufrufen) sofort
NDS-Spiele laden in wenigen Sekunden (bis das erste Werbe-Icon vom Hersteller sichtbar ist).
Ein weiterer Bug betrifft die Client-Software. Beim Versuch, die Soft-Reset-Tasten auszutauschen (siehe Konfig.-Menü), stürzt das Programm ab.
Das EZ-Flash-Team hat im September Teile des Quellcodes veröffentlicht, allerdings fehlte anfangs noch ein wichtiger Part für die SD-Karten-Ansteuerung, so dass einige Homebrew-Programme nicht bzw. nicht vollständig funktionierten.
Seit Mitte November ist es endlich möglich, auch mit der EZ-IV-Serie auf SD-Karten zu schreiben!
Seitdem wurde schon etliche Homebrew-Software für die EZ-IV-Serie neu kompiliert (u.a. DSOrganize, Rein, DSFTP, Moonshell ab v_1.5, Image Viewer, PicoDrive), einfach mal im Sozuke-Forum nachschauen, z.B. hier: http://www.sosuke.com/ezflash/viewtopic.php?t=2858
Manchmal reicht es auch, die Datei mit der Endung „.nds“ in „.nds.gba“ oder „.bin“ umzubenennen, damit sie mit der EZ-IV-Serie läuft.
Auch zum Thema Homebrew wird im EZ-Flash-Wiki eine Liste geführt: http://www.sosuke.com/ezflash/wiki/index.php/EZ4_Homebrew
Wem die Original-Hintergrundbilder im NDS- bzw. GBA-Modus nicht gefallen, kann eigene Bilder entwerfen oder fertige aus dem Internet saugen und austauschen. Hier findet man die nötigen Informationen und Programme dazu:
http://sosuke.com/ezflash/viewforum.php?f=13
Hier noch ein Link mit fertigen Skins zum downloaden: http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?t=2283
POSITIV
- Adapter-Form und Farbe wurde dem Original-NDSL angepasst
- alle NDSL-Farben lieferbar
- neues Kartondesign (ansprechender, nicht mehr so „Hausbacken“)
- Abschlusslack entspricht dem Original
- hohe NDS-Kompatibilität
- hohe GBA-Kompatibilität
- schnelle Ladezeiten der Spiele
- einfaches updaten der Firmware
- Soft-Reset-Tasten (GBA) in Client-SW frei wählbar
- .SAV-Dateien mit SuperCard (auch anders herum) ohne konvertieren nutzbar
- GBA-NDS-Link wurde integriert
- einfach zu benutzende Client-SW
(idiotensicheres Handling)
- Speicherart wird automatisch erkannt (ausser TBC)
- kein Umbenennen der Spiele-Dateien notwendig, da beim konvertieren Header-Daten gelesen werden
- Spiele-Dateien werden in gepackter Form (ZIP / RAR) konvertiert
(vorher kein Entpacken notwendig)
- Deluxe-Version mit zusätzlichem Speicher wesentlich aufgewertet (beste GBA-Slot-Adapter-Ausstattung auf dem Markt)
- lange Dateinamen werden unterstützt (Auto-Scrolling im Display)
- regelmässige Software-Updates
- Zwangsspeicherung separat (GBA / NDS) einstellbar
- automatisches Trimmen der Spieledateien
- Aussehen der Client-Software und der Firmware (Hintergrundbilder im NDS- / GBA-Modus) durch „Skins“ leicht zu ändern
- preiswerter als Konkurrenzmodelle
- neueste PassCard-3 funktioniert
- Adapter-Form und Farbe wurde dem Original-NDSL angepasst
- alle NDSL-Farben lieferbar
- neues Kartondesign (ansprechender, nicht mehr so „Hausbacken“)
- Abschlusslack entspricht dem Original
- hohe NDS-Kompatibilität
- hohe GBA-Kompatibilität
- schnelle Ladezeiten der Spiele
- einfaches updaten der Firmware
- Soft-Reset-Tasten (GBA) in Client-SW frei wählbar
- .SAV-Dateien mit SuperCard (auch anders herum) ohne konvertieren nutzbar
- GBA-NDS-Link wurde integriert
- einfach zu benutzende Client-SW
(idiotensicheres Handling)
- Speicherart wird automatisch erkannt (ausser TBC)
- kein Umbenennen der Spiele-Dateien notwendig, da beim konvertieren Header-Daten gelesen werden
- Spiele-Dateien werden in gepackter Form (ZIP / RAR) konvertiert
(vorher kein Entpacken notwendig)
- Deluxe-Version mit zusätzlichem Speicher wesentlich aufgewertet (beste GBA-Slot-Adapter-Ausstattung auf dem Markt)
- lange Dateinamen werden unterstützt (Auto-Scrolling im Display)
- regelmässige Software-Updates
- Zwangsspeicherung separat (GBA / NDS) einstellbar
- automatisches Trimmen der Spieledateien
- Aussehen der Client-Software und der Firmware (Hintergrundbilder im NDS- / GBA-Modus) durch „Skins“ leicht zu ändern
- preiswerter als Konkurrenzmodelle
- neueste PassCard-3 funktioniert
NEGATIV
- Adapter schaut ca 0,2 (!) mm aus dem GBA-Slot heraus (abschmirgeln theoretisch möglich)
- nur Grundfarbe weiss und eine Ersatzfarbe werden geliefert
- Karton nicht mehr so stabil
- Adaptergehäuse wirken etwas labil (weicheres Plastik)
- nicht jedes Pass-System funktioniert
- Slot für mini-SD seitlich am Adapter angebracht
- einige wenige Spiele können ruckeln (mit Soft- und Firmware vom 06.09.2006 fast ausgemerzt!)
- mehrere .SAV-Dateien für ein Spiel nicht möglich
- GBA-NDS-Link umständlich nutzbar
- keine Instant-Saves möglich
- USB-Verlängerungskabel nicht mehr dabei
- MP3- und Video-Support nur mit Dritt-Software möglich (Videos müssen konvertiert werden)
- Compact-Version unterstützt GBA-Dateien nur bis max. 64 Mbit
- unterstützt nur FAT16
- Bug 1:
Soft-Reset-Tasten sind in Client-SW
derzeit nicht änderbar
- Bug 2:
einige GBA-Spiele lassen sich derzeit nur im NDS-Modus oder im NOR-Speicher starten (siehe Text)
- Adapter schaut ca 0,2 (!) mm aus dem GBA-Slot heraus (abschmirgeln theoretisch möglich)
- nur Grundfarbe weiss und eine Ersatzfarbe werden geliefert
- Karton nicht mehr so stabil
- Adaptergehäuse wirken etwas labil (weicheres Plastik)
- nicht jedes Pass-System funktioniert
- Slot für mini-SD seitlich am Adapter angebracht
- einige wenige Spiele können ruckeln (mit Soft- und Firmware vom 06.09.2006 fast ausgemerzt!)
- mehrere .SAV-Dateien für ein Spiel nicht möglich
- GBA-NDS-Link umständlich nutzbar
- keine Instant-Saves möglich
- USB-Verlängerungskabel nicht mehr dabei
- MP3- und Video-Support nur mit Dritt-Software möglich (Videos müssen konvertiert werden)
- Compact-Version unterstützt GBA-Dateien nur bis max. 64 Mbit
- unterstützt nur FAT16
- Bug 1:
Soft-Reset-Tasten sind in Client-SW
derzeit nicht änderbar
- Bug 2:
einige GBA-Spiele lassen sich derzeit nur im NDS-Modus oder im NOR-Speicher starten (siehe Text)
FAZIT
Die EZ-IV-Lite-Deluxe ist der derzeit am besten ausgestattete GBA-Slot-Adapter auf dem Markt.
NDS- und GBA-Spiele-Kompatibilität sind sehr hoch, was man von Homebrew leider nicht sagen kann; dies sollte sich jedoch in den nächsten Monaten zum Positiven ändern!
Form und Farbe treffen das Original sehr gut bzw. gut, insbesondere der verwendete Abschlusslack hebt den Adapter von der Konkurrenz ab.
Die Client-Software ist leicht zu bedienen und nimmt dem User das meiste ab (Datei entpacken, Original-Spielename verwenden...).
Mehrere .SAV-Dateien für ein Spiel sowie Instant-Save ist derzeit noch nicht möglich.
Die EZ-IV-Lite-Compact hingegen ist für Leute, die nur NDS-Spiele und Homebrew auf ihrem Gerät laufen lassen wollen.
Billiger kommt man an einen solchen Adapter derzeit nicht!
Die EZ-IV-Lite-Deluxe ist der derzeit am besten ausgestattete GBA-Slot-Adapter auf dem Markt.
NDS- und GBA-Spiele-Kompatibilität sind sehr hoch, was man von Homebrew leider nicht sagen kann; dies sollte sich jedoch in den nächsten Monaten zum Positiven ändern!
Form und Farbe treffen das Original sehr gut bzw. gut, insbesondere der verwendete Abschlusslack hebt den Adapter von der Konkurrenz ab.
Die Client-Software ist leicht zu bedienen und nimmt dem User das meiste ab (Datei entpacken, Original-Spielename verwenden...).
Mehrere .SAV-Dateien für ein Spiel sowie Instant-Save ist derzeit noch nicht möglich.
Die EZ-IV-Lite-Compact hingegen ist für Leute, die nur NDS-Spiele und Homebrew auf ihrem Gerät laufen lassen wollen.
Billiger kommt man an einen solchen Adapter derzeit nicht!















