DS: EZ FLASH IV
Kategorie: NINTENDO DS / DS LITE
Autor: whynot
Hersteller: http://www.ezflash.cn -> derzeit am besten http://ezflash.sosuke.com aufrufen
Preis: 50 bis 125 EUR (je nach mitbestelltem Zubehör und Bestell-Land)
Plattform: GBA / NDS
Produkt: Flashkarte
Erhältlich u.a. bei: http://www.flashlinker-shop.com , http://www.ezflash3.com/ezstore/home.php
Im Frühjahr 2006 kam nach langem Warten und etlichen Verzögerungen endlich das damals neueste Modell des EZ-Flash-Teams, der EZ-IV heraus.
Das EZ-Flash-Team hatte bisher Flashlinker für den GBA gefertigt (EZ-I bis EZ-III), die sehr zuverlässig ihren Dienst verrichten.
Der EZ-IV ist der erste Adapter des EZ-Flash-Teams, der einen Slot für mini-SD-Karten enthält.
Dazu muss gesagt werden, dass am Anfang der EZ-IV als Flashkarte mit einem integrierten Speicher bis zu 8 Gb geplant war; daneben sollte es den EZ-IV-Lite für mini-SD-Speicherkarten geben.
Durch den NDS-Lite war diese Planung jedoch bald überholt, statt dessen wurde der EZ-IV als mini-SD-Adapter vorgestellt (der EZ-IV-Lite für micro-SD-Karten folgte dann einige Zeit später).
Geliefert wird der Adapter in einem stabilen Karton mit Plastikeinlage und Magnet-Verschluss, in dem die Utensilien „versenkt“ werden können.
Im Karton finden sich ausser dem Adapter noch ein USB 2.0-Kartenlese- bzw.
-schreibstick für SD-Karten und ein USB-Verlängerungskabel, falls man keinen USB-Anschluss vorne am PC hat.
Normalerweise wird keine Software mitgeliefert; durch häufige Aktualisierungen wäre die mitgelieferte sowieso schnell veraltet.
Der Adapter ist in weiss gehalten und solide verarbeitet. Das ganze macht einen edlen Eindruck.
Der EZ-IV ist exakt so gross wie ein GBA-Modul und passt damit genau in den GBA-Slot des „alten“ NDS.
Eine mini-SD-Karte wird vom Hersteller nicht beigefügt; diese muss gesondert oder im Bundle gekauft werden.
Technische Daten:
- 128 Mbit PSRAM (zum Laden von GBA-Spielen bis max. 16 MB/128 Mbit)
- 256 Mbit NORflash (zum Laden von GBA-Spielen (egal welche Grösse))
- 32 MBit Systemloader
- 8 Mbit für Spielstände (zum zwischenspeichern der Spielstände)
Als erstes lädt man sich hier (inoffizielles EZ-Flash-Forum)
KLICK oder hier
KLICK
die aktuelle Client-Software sowie Firmware herunter.
Bevor die Firmware (ezfla_up.bin) auf die mini-SD-Speicherkarte per drag and drop im Win-Explorer geschoben wird, muss die Karte FAT 16 formatiert werden (FAT32 wird von der EZ-IV nicht akzeptiert).
Der Slot für die mini-SD-Karten ist seitlich an der EZ-IV angebracht, d.h. bei jeder Änderung an der Speicherkarte muss auch der Adapter aus dem GBA bzw. NDS geholt werden.
Die mini-SD-Karte wird mit den Kontaktzungen nach unten in den Adapter eingeführt.
Wenn man nun (mit eingesteckter EZ-IV) den NDS oder GBA einschaltet, muss man währenddessen die rechte Schultertaste gedrückt halten, damit die Firmware upgedatet werden kann.
Nach dem Update kann die Firmware-Datei wieder von der Speicherkarte gelöscht werden.
Eine Anleitung für die Client-Software findet sich im Anleitungs-Bereich des Forums.
Der EZ-IV funktioniert ohne Pass-System bzw. FlashMe im NDS wie ein GBA-Modul; erst mit einem der vorgenannten Systeme startet der EZ-IV im NDS-Modus.
Der EZ-IV ist was Pass-Systeme anbelangt, leider etwas wählerisch.
Die jeweils ersten Versionen von Passcard-3 und SuperKey funktionierten, die neueren Versionen (mit Start-Logo) leider nicht.
Empfehlenswert sind EZPass3 und Passcard-2.
Für die Passcard-2 habe ich hier beschrieben, was man beachten muss:
http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?t=891
Die Kompatibilität für NDS-Spiele ist sehr hoch, hier wird vom EZ-Team dargestellt, welche Spiele funktionieren: http://www.ezflash.cn/list.asp , ausserdem gibt es im EZ-Flash-Wiki eine von Usern geführte Liste: http://www.sosuke.com/ezflash/wiki/index.php/Compatability_List .
Die letzgenannte Liste ist mit Bemerkungen zu einigen Spielen versehen, die beim konvertieren besonders behandelt werden müssen.
Die Spiele, die laut der Liste nicht funktionieren, machen bei den anderen Adapter-Herstellern meistens auch Probleme.
Einige Spiele (z.B. Castlevania, Metroid Pinball, Animal Crossing) laufen mitunter etwas ruckelig, unabhängig von der verwendeten Speicherkarte. Es lohnt sich also nicht in jedem Fall, eine schnellere mini-SD-Karte zu kaufen.
Mit der neuesten Software und Firmware vom 06.09.2006 wurde die Ladegeschwindigkeit (lt. Aussage EZ-Flash-Team) verdreifacht!
Dies macht sich auch bemerkbar; z.B. ruckelt das Castlevania-Video (je nach verwendeter Speicherkarte) nur noch wenig bis gar nicht mehr!
GBA-Spiele sollte man stets im GBA-Modus starten (wobei etliche auch im NDS-Modus spielbar sind).
Alle Speichertypen (GBA und NDS) können gespeichert werden, auch die bisher nicht bekannten (TBC = to be concreted).
Seit Juli 2006 ist es auch möglich, die Zwangsspeicherung der „.SAV“- Dateien einzustellen (separat für GBA- und NDS-Modus). Wenn man im Display jeweils das zweite Icon von unten anwählt, wird gefragt ob man die Standard-Speichermethode beibehalten möchte oder die Zwangsspeicherung einstellen möchte (der Speichervorgang kann dann nicht manuell unterbunden werden).
Beim konvertieren werden lange Dateinamen unterstützt; im Display (GBA / NDS) beginnt der Name seitlich zu scrollen, wenn das Spiel markiert ist.
Die Dateien werden -wenn möglich- beim konvertieren automatisch getrimmt.
Aufgrund des fehlenden RTC-Chips laufen die GBA-Pokemon-Spiele erst nach einem Patch mit dem Programm GBATA http://www.gbadat.altervista.org/tools.htm
zufriedenstellend.
Instant-Saves (Spiel-Speicherung ausserhalb der regulären Speicherpunkte) sind derzeit leider nicht möglich; hier muss man auf ein entsprechendes Update des EZ-Flash-Teams hoffen.
Eine GBA-NDS – Link-Funktion soll noch im Laufe des Monats Sepember 2006 in die Software implementiert werden.
Bei manchen GBA-Spielen kommt es zu Grafikfehlern oder das Spiel startet nicht korrekt, diese muss man dann manuell in den NOR-Speicher laden (erst möglich mit der Firmware-Version ab dem 15.06.2006):
- GBA-Spiel markieren
- "Select" drücken
- "A" drücken
- warten, bis Spiel gespeichert ist
Die Spiele findet man danach im GBA-Modus im GBA-File-Manager direkt unter dem Verzeichnis.
Es passen max. 32 MB (256 Mbit) in den NOR-Speicher. Dieser Speicher ist nichtflüchtig, d.h. man muss (wenn nicht genug Restplatz vorhanden ist) ein Spiel aus dem Speicher löschen, um ein anderes dort zu speichern:
- GBA-Spiel im NOR-Speicher markieren
- "Select" drücken
- "A" drücken
- warten, bis Spiel gelöscht ist
oder im NOR-Speicher drücken, um den gesamten NOR-Speicher zu formatieren (Dauer ca. 2 Sekunden).
Die Ladezeiten der Spiele hängen vom verwendeten Speicher ab:
GBA-Spiele:
- PSRAM („normaler“ Spielstart) wenige Sekunden
- NOR-Flash (erstmaliges laden) 2 – 3 Minuten
- NOR-Flash (Spiel aufrufen) sofort
NDS-Spiele laden in wenigen Sekunden (bis das erste Werbe-Icon vom Hersteller sichtbar ist).
Da das EZ-Flash-Team den Quellcode bisher noch nicht veröffentlicht hat, funktionieren einige Homebrew-Programme nicht bzw. nicht vollständig.
Auch zu diesem Thema wird im EZ-Flash-Wiki eine Liste geführt:
http://www.sosuke.com/ezflash/wiki/index.php/EZ4_Homebrew
Wem die Original-Hintergrundbilder im NDS- bzw. GBA-Modus nicht gefallen, kann eigene Bilder entwerfen oder fertige aus dem Internet saugen und austauschen. Hier findet man die nötigen Informationen und Programme dazu:
http://sosuke.com/ezflash/viewforum.php?f=13&sid=71492da3c93fe9b79c14b78be6aa12d3
verwendete Soft- und Hardware für Test:
- Client (Beta 3) vom 19.08.2006 / v1.0 vom 06.09.2006
- Firmware vom 19.08.06 / 06.09.2006
- DS-Lite (ohne FlashMe) mit Passcard 2
- DS-Lite mit FlashMe v7
- mini-SD-Karte: Transcend (80 x)
- diverse GBA-Spiele (wg. verschiedener Speichermethoden (eeprom / Flash /
SRAM))
- diverse NDS-Spiele („flüssiges“ abspielen von Videos / Gameplay /
Speichermethoden)
Kategorie: NINTENDO DS / DS LITE
Autor: whynot
Hersteller: http://www.ezflash.cn -> derzeit am besten http://ezflash.sosuke.com aufrufen
Preis: 50 bis 125 EUR (je nach mitbestelltem Zubehör und Bestell-Land)
Plattform: GBA / NDS
Produkt: Flashkarte
Erhältlich u.a. bei: http://www.flashlinker-shop.com , http://www.ezflash3.com/ezstore/home.php
Im Frühjahr 2006 kam nach langem Warten und etlichen Verzögerungen endlich das damals neueste Modell des EZ-Flash-Teams, der EZ-IV heraus.
Das EZ-Flash-Team hatte bisher Flashlinker für den GBA gefertigt (EZ-I bis EZ-III), die sehr zuverlässig ihren Dienst verrichten.
Der EZ-IV ist der erste Adapter des EZ-Flash-Teams, der einen Slot für mini-SD-Karten enthält.
Dazu muss gesagt werden, dass am Anfang der EZ-IV als Flashkarte mit einem integrierten Speicher bis zu 8 Gb geplant war; daneben sollte es den EZ-IV-Lite für mini-SD-Speicherkarten geben.
Durch den NDS-Lite war diese Planung jedoch bald überholt, statt dessen wurde der EZ-IV als mini-SD-Adapter vorgestellt (der EZ-IV-Lite für micro-SD-Karten folgte dann einige Zeit später).
Geliefert wird der Adapter in einem stabilen Karton mit Plastikeinlage und Magnet-Verschluss, in dem die Utensilien „versenkt“ werden können.
Im Karton finden sich ausser dem Adapter noch ein USB 2.0-Kartenlese- bzw.
-schreibstick für SD-Karten und ein USB-Verlängerungskabel, falls man keinen USB-Anschluss vorne am PC hat.
Normalerweise wird keine Software mitgeliefert; durch häufige Aktualisierungen wäre die mitgelieferte sowieso schnell veraltet.
Der Adapter ist in weiss gehalten und solide verarbeitet. Das ganze macht einen edlen Eindruck.
Der EZ-IV ist exakt so gross wie ein GBA-Modul und passt damit genau in den GBA-Slot des „alten“ NDS.
Eine mini-SD-Karte wird vom Hersteller nicht beigefügt; diese muss gesondert oder im Bundle gekauft werden.
Technische Daten:
- 128 Mbit PSRAM (zum Laden von GBA-Spielen bis max. 16 MB/128 Mbit)
- 256 Mbit NORflash (zum Laden von GBA-Spielen (egal welche Grösse))
- 32 MBit Systemloader
- 8 Mbit für Spielstände (zum zwischenspeichern der Spielstände)
Als erstes lädt man sich hier (inoffizielles EZ-Flash-Forum)
KLICK oder hier
KLICK
die aktuelle Client-Software sowie Firmware herunter.
Bevor die Firmware (ezfla_up.bin) auf die mini-SD-Speicherkarte per drag and drop im Win-Explorer geschoben wird, muss die Karte FAT 16 formatiert werden (FAT32 wird von der EZ-IV nicht akzeptiert).
Der Slot für die mini-SD-Karten ist seitlich an der EZ-IV angebracht, d.h. bei jeder Änderung an der Speicherkarte muss auch der Adapter aus dem GBA bzw. NDS geholt werden.
Die mini-SD-Karte wird mit den Kontaktzungen nach unten in den Adapter eingeführt.
Wenn man nun (mit eingesteckter EZ-IV) den NDS oder GBA einschaltet, muss man währenddessen die rechte Schultertaste gedrückt halten, damit die Firmware upgedatet werden kann.
Nach dem Update kann die Firmware-Datei wieder von der Speicherkarte gelöscht werden.
Eine Anleitung für die Client-Software findet sich im Anleitungs-Bereich des Forums.
Der EZ-IV funktioniert ohne Pass-System bzw. FlashMe im NDS wie ein GBA-Modul; erst mit einem der vorgenannten Systeme startet der EZ-IV im NDS-Modus.
Der EZ-IV ist was Pass-Systeme anbelangt, leider etwas wählerisch.
Die jeweils ersten Versionen von Passcard-3 und SuperKey funktionierten, die neueren Versionen (mit Start-Logo) leider nicht.
Empfehlenswert sind EZPass3 und Passcard-2.
Für die Passcard-2 habe ich hier beschrieben, was man beachten muss:
http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?t=891
Die Kompatibilität für NDS-Spiele ist sehr hoch, hier wird vom EZ-Team dargestellt, welche Spiele funktionieren: http://www.ezflash.cn/list.asp , ausserdem gibt es im EZ-Flash-Wiki eine von Usern geführte Liste: http://www.sosuke.com/ezflash/wiki/index.php/Compatability_List .
Die letzgenannte Liste ist mit Bemerkungen zu einigen Spielen versehen, die beim konvertieren besonders behandelt werden müssen.
Die Spiele, die laut der Liste nicht funktionieren, machen bei den anderen Adapter-Herstellern meistens auch Probleme.
Einige Spiele (z.B. Castlevania, Metroid Pinball, Animal Crossing) laufen mitunter etwas ruckelig, unabhängig von der verwendeten Speicherkarte. Es lohnt sich also nicht in jedem Fall, eine schnellere mini-SD-Karte zu kaufen.
Mit der neuesten Software und Firmware vom 06.09.2006 wurde die Ladegeschwindigkeit (lt. Aussage EZ-Flash-Team) verdreifacht!
Dies macht sich auch bemerkbar; z.B. ruckelt das Castlevania-Video (je nach verwendeter Speicherkarte) nur noch wenig bis gar nicht mehr!
GBA-Spiele sollte man stets im GBA-Modus starten (wobei etliche auch im NDS-Modus spielbar sind).
Alle Speichertypen (GBA und NDS) können gespeichert werden, auch die bisher nicht bekannten (TBC = to be concreted).
Seit Juli 2006 ist es auch möglich, die Zwangsspeicherung der „.SAV“- Dateien einzustellen (separat für GBA- und NDS-Modus). Wenn man im Display jeweils das zweite Icon von unten anwählt, wird gefragt ob man die Standard-Speichermethode beibehalten möchte oder die Zwangsspeicherung einstellen möchte (der Speichervorgang kann dann nicht manuell unterbunden werden).
Beim konvertieren werden lange Dateinamen unterstützt; im Display (GBA / NDS) beginnt der Name seitlich zu scrollen, wenn das Spiel markiert ist.
Die Dateien werden -wenn möglich- beim konvertieren automatisch getrimmt.
Aufgrund des fehlenden RTC-Chips laufen die GBA-Pokemon-Spiele erst nach einem Patch mit dem Programm GBATA http://www.gbadat.altervista.org/tools.htm
zufriedenstellend.
Instant-Saves (Spiel-Speicherung ausserhalb der regulären Speicherpunkte) sind derzeit leider nicht möglich; hier muss man auf ein entsprechendes Update des EZ-Flash-Teams hoffen.
Eine GBA-NDS – Link-Funktion soll noch im Laufe des Monats Sepember 2006 in die Software implementiert werden.
Bei manchen GBA-Spielen kommt es zu Grafikfehlern oder das Spiel startet nicht korrekt, diese muss man dann manuell in den NOR-Speicher laden (erst möglich mit der Firmware-Version ab dem 15.06.2006):
- GBA-Spiel markieren
- "Select" drücken
- "A" drücken
- warten, bis Spiel gespeichert ist
Die Spiele findet man danach im GBA-Modus im GBA-File-Manager direkt unter dem Verzeichnis
Es passen max. 32 MB (256 Mbit) in den NOR-Speicher. Dieser Speicher ist nichtflüchtig, d.h. man muss (wenn nicht genug Restplatz vorhanden ist) ein Spiel aus dem Speicher löschen, um ein anderes dort zu speichern:
- GBA-Spiel im NOR-Speicher markieren
- "Select" drücken
- "A" drücken
- warten, bis Spiel gelöscht ist
oder im NOR-Speicher
Die Ladezeiten der Spiele hängen vom verwendeten Speicher ab:
GBA-Spiele:
- PSRAM („normaler“ Spielstart) wenige Sekunden
- NOR-Flash (erstmaliges laden) 2 – 3 Minuten
- NOR-Flash (Spiel aufrufen) sofort
NDS-Spiele laden in wenigen Sekunden (bis das erste Werbe-Icon vom Hersteller sichtbar ist).
Da das EZ-Flash-Team den Quellcode bisher noch nicht veröffentlicht hat, funktionieren einige Homebrew-Programme nicht bzw. nicht vollständig.
Auch zu diesem Thema wird im EZ-Flash-Wiki eine Liste geführt:
http://www.sosuke.com/ezflash/wiki/index.php/EZ4_Homebrew
Wem die Original-Hintergrundbilder im NDS- bzw. GBA-Modus nicht gefallen, kann eigene Bilder entwerfen oder fertige aus dem Internet saugen und austauschen. Hier findet man die nötigen Informationen und Programme dazu:
http://sosuke.com/ezflash/viewforum.php?f=13&sid=71492da3c93fe9b79c14b78be6aa12d3
verwendete Soft- und Hardware für Test:
- Client (Beta 3) vom 19.08.2006 / v1.0 vom 06.09.2006
- Firmware vom 19.08.06 / 06.09.2006
- DS-Lite (ohne FlashMe) mit Passcard 2
- DS-Lite mit FlashMe v7
- mini-SD-Karte: Transcend (80 x)
- diverse GBA-Spiele (wg. verschiedener Speichermethoden (eeprom / Flash /
SRAM))
- diverse NDS-Spiele („flüssiges“ abspielen von Videos / Gameplay /
Speichermethoden)
POSITIV
- hohe NDS-Kompatibilität
- hohe GBA-Kompatibilität
- schnelle Ladezeiten der Spiele
- einfaches updaten der Firmware
- einfach zu benutzende Client-Software
- Speicherart wird automatisch erkannt (ausser TBC)
- kein Umbenennen der Spiele-Dateien notwendig, da beim konvertieren
Header-Daten gelesen werden
- Spiele-Dateien werden in gepackter Form (zip / rar) konvertiert
(vorher kein Entpacken notwendig)
- lange Dateinamen werden unterstützt (Auto-Scrolling im Display)
- Zwangsspeicherung separat (GBA / NDS) einstellbar
- automatisches Trimmen der Spieledateien
- Soft-Reset-Tasten (GBA) in Client-Software frei wählbar
- Aussehen der Client-Software und der Firmware (Hintergrundbilder im
NDS- / GBA-Modus) durch „Skins“ leicht zu ändern
- hohe NDS-Kompatibilität
- hohe GBA-Kompatibilität
- schnelle Ladezeiten der Spiele
- einfaches updaten der Firmware
- einfach zu benutzende Client-Software
- Speicherart wird automatisch erkannt (ausser TBC)
- kein Umbenennen der Spiele-Dateien notwendig, da beim konvertieren
Header-Daten gelesen werden
- Spiele-Dateien werden in gepackter Form (zip / rar) konvertiert
(vorher kein Entpacken notwendig)
- lange Dateinamen werden unterstützt (Auto-Scrolling im Display)
- Zwangsspeicherung separat (GBA / NDS) einstellbar
- automatisches Trimmen der Spieledateien
- Soft-Reset-Tasten (GBA) in Client-Software frei wählbar
- Aussehen der Client-Software und der Firmware (Hintergrundbilder im
NDS- / GBA-Modus) durch „Skins“ leicht zu ändern
NEGATIV
- nicht jedes Pass-System funktioniert
- derzeit läuft nicht jede Homebrew-Applikation (nach der Veröffentlichung des
Quellcodes ist diesbezüglich eine schnelle Besserung möglich)
- Slot für mini-SD seitlich am Adapter angebracht
- einige wenige Spiele können ruckeln (mit Soft- und Firmware vom 06.09.2006
fast ausgemerzt!)
- für den NDS-Lite zu gross
- nicht jedes Pass-System funktioniert
- derzeit läuft nicht jede Homebrew-Applikation (nach der Veröffentlichung des
Quellcodes ist diesbezüglich eine schnelle Besserung möglich)
- Slot für mini-SD seitlich am Adapter angebracht
- einige wenige Spiele können ruckeln (mit Soft- und Firmware vom 06.09.2006
fast ausgemerzt!)
- für den NDS-Lite zu gross
FAZIT
Dafür, dass die EZ-IV noch nicht so lange wie die Konkurrenz auf dem Markt und die Client-Software mit dem Update vom 06.09.2006 gerade aus dem Beta-Stadium herausgekommen ist, haben die Leute vom EZ-Team schon ziemlich gute Arbeit geleistet.
Die meisten NDS- und ziemlich alle GBA-Spiele funktionieren; das Problem mit den Homebrew-Entwicklungen lässt sich durch Freigabe des Quellcodes sicher schnell lösen.
Dafür, dass die EZ-IV noch nicht so lange wie die Konkurrenz auf dem Markt und die Client-Software mit dem Update vom 06.09.2006 gerade aus dem Beta-Stadium herausgekommen ist, haben die Leute vom EZ-Team schon ziemlich gute Arbeit geleistet.
Die meisten NDS- und ziemlich alle GBA-Spiele funktionieren; das Problem mit den Homebrew-Entwicklungen lässt sich durch Freigabe des Quellcodes sicher schnell lösen.















