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Protect ya neck!
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Powered by: Produkt: WODE / W.O.D.E. / Wii Optical Disc Emulator / WODE Jukebox Autor: hitman43 Hersteller: www.wodejukebox.com Preis: ca. 80,- + Einbau Plattform: Wii Offizielles (deutsches) Supportforum: HIER Offizielles (englisches) Supportforum: HIER Kategorie: Modchip / Driveemulator Erhältlich u.a. bei: www.bluebyte-store.com, www.flashlinker-shop.com, www.gamestore24.de & www.electronics-mod.com Das WODE Sample wurde uns von www.electronics-mod.com, die Wii + Speicherkarten, USB Sticks + Spiele von www.bluebyte-store.com und das D2nothing Laufwerk von www.gamestore24.de zum testen zur Verfügung gestellt. Dafür vielen Dank an die beteiligten Shops die diese Review in dem Umfang überhaupt erst ermöglicht haben. Allgemein: Der WODE, W.O.D.E., WODE Jukebox, W.O.D.E. Jukebox oder auch Wii Optical Drive Emulator ist die neuste Generation von erhältlichen Wii Modchips. Da der Chip sozusagen das Wii Laufwerk emuliert funktioniert dieser natürlich problemlos mit jedem Laufwerkschipssatz (auf D3-2 Laufwerken kann man allerdings keine Disk Backups starten, Wii Importe funktionieren aber) und jeder Wii Systemsoftware. Wii und auch GameCube Importe, sowie Sicherheitskopien (sofern das Laufwerk das mitmacht) werden über das Wii Laufwerk und / oder von einer USB Festplatte, einem USB Stick oder SD / SDHC Speicherkarte über ein LCD Display ausgewählt und über den Disckanal der Wii gestartet. Das Team hinter dem W.O.D.E. Chip ist ein komplett neues Team mit unter anderem einem ziemlich fähigem Xbox 360 Homebrewcoder. W.O.D.E. Jukebox greift/patcht nicht in das System (NAND) der Wii Konsole ein und braucht keinerlei Software um zu funktionieren. Den WODE kann man als umfangreichsten Drivechip bezeichnen. Testequipment:
Hardware: Die Hardware des WODE Chips ist mit das Beste was es im Bereich Modchip bis Dato gab bzw. gibt. Hier steckt Perfektion im Detail, die Bauteile sind von namenhaften Herstellen und so kommt zum Beispiel ein A3P250 FPGA von ACTEL zum Einsatz der die logischen Operationen verarbeitet. Zum Einsatz kommen 512MBIT FLASH RAM, der MX 64 MBIT MEMORY IC sorgt für massig Platz für zukünftige Firmwareupdates. Der LPC3143 NXP Mikroprocessor auf dem WODE enthält den Bootloader und initialisiert unter anderem das 128x64 DOT MATRIX LCD Display, welches sich auf einer seperaten Platine im vertical Stand befindet, auf der auch der Joystick zum hardwareseitigem navigieren des Menü´s, sowie der USB 2.0 Port & der SDHC Kartenslot befindet. Auch die Zusatzplatine im vertical Stand ist hochwertig verarbeitet. Alleine von der Hardware sucht der WODE seines gleichen, gehen wir 3-4 Jahre zurück, so müßte man, sofern es überhaupt möglich ist, einen WODE direkt mit einem SmartXX oder Xecuter 3 im Xbox, bzw. einen Matrix Infinity oder Crystal Chip für die PS2 bzw. einen Qoob Pro oder Viper GX Extreme für den GameCube vergleichen. Doch wie oben erwähnt, der WODE sucht hardwareseitig seines gleichen. Der Einbau: Die Installation des WODE Chips ist recht einfach und sollte schnell und problemlos von statten gehen. Der Wii wird wie bei jeder anderen Modchipinstallation komplett auseinandergenommen und dann wird der WODE mittels vorhandener Kabel der Wii Konsole + den zusätzlichem Flachbandkabel & DVD Powerkabel zwischen Wii Mainboard und Wii Laufwerk angesteckt. Aufpassen sollte man alledings auf die kleinen Schaniere der Steckerbuchsen (am Chip und auch auf dem DVD Laufwerk), diese sollten nicht mit Gewalt geöffnet und geschlossen werden, da diese schnell brechen können. Zu dem sollte man den Chip nach der Installation noch isolieren (zum Beispiel mit Klebe-/Isolierband) um Störungen und Kurzschlüße zu vermeiden. Das Flachbandkabel des Slave Port´s wird bei der Grundinstallation des Chips mit installiert und kann nach dem die Wii zusammgenbaut ist an die Platine des vertical Stands anschlossen (find ich einfacher, allerdings muß der Stand dann auch auseinandergenommen werden) bzw. ist der Stand dann direkt mitverbunden und die Wii kann auf den vertical Stand des WODE´s gestellt werden. Die Garantie der Konsole geht beim öffnen des Gerätes trotz fehlendem Herstellersiegel laut Terms of Use von Nintendo natürlich verloren. Vertical Stand inkl. Display & Joystick bzw. Navigation: Der hier im Test abgebildete vertical Stand des WODE´s ist ein Prototyp, die Funktionalität ist zwar die gleiche wie auch bei den finalen Stand´s, allerdings unterscheidet sich der Prototyp optisch vom fertigen vertical Stand durch fehlende Standfüße und dem WODE Logo, auch das Material ist anders, das Material des finalen vertical Stands gleicht dem der Nintendo Wii Konsole, das Plastik des hier gezeigten vertical Stands ist sehr gut verarbeitet aber matt und rauh, ähnlich dem Xbox 360 Gehäuse. Die Navigation durch das WODE Menü auf dem LCD Display ist ziemlich einfach. Zum durchschalten bzw. scrollen drückt man den Joystick einfach nur hoch bzw. runter. Drückt man nach rechts bestättigit man bzw. drückt man den Joystick nach links geht man einen Schritt zurück. Die Klammern: [WODE] (hier orange) stellen sozusagen den Cursor da. Hier eine kurze Erklärung des Menü´s:
Software / Updates / Recoverymode: Die Software des WODE basiert auf Linux und ist problemlos updatebar. Das Update wird einfach auf eine SD Karte kopiert und in den SD / SDHC Kartenslot des vertical Stands vom WODE geschoben, der WODE erkennt das Update automatisch und aktualisiert sich dementsprechend so gut wie von selbst. Das Update selber braucht ca. 5-7 Minuten, hier wird der komplette MX Flashbaustein aktualisert. Der Bootloader des WODE ist in der CPU des WODE verankert und wird in der Regel nicht (ist nicht nötig) aktualisiert und kann dementsprechend auch nicht so einfach zerstört werden. Im Klartext bedeutet das, das selbst bei einem fehlerhaftem Update der WODE immer noch funktioniert. Bei meinem Test hab ich während des Updatevorgangs die 4 GB SDHC Karte (funktioniert ebenfalls) einfach während des Updatevorgangs entfernt und den Netzstecker gezogen. Legt man nun eine SD Karte mit dem Update in den SD Kartenslot wird das Update erneut auf den MX gespielt, das bedeutet, das der WODE softwareseitig unzerstörbar ist. Der Support scheint momentan sehr gut zu sein, man muß allerdings langfristig sehen was die Zukunft bringt, gerade wenn neue Blockaden in die Games gebaut werden wird es interessant wie sich das Team bemüht den WODE up2date und die Kunden bei Laune zu halten. Ewig Updates wird es mit Sicherheit nicht für den WODE geben, das macht bekanntlich kein Hersteller, allerdings gibt es, und das obwohl der Chip noch nicht richtig erhältlich (momentan überall nur vorbestellbar) ist, schon das erste Update, was diverse Änderungen der ersten offiziellen Softwareversion fixed und kleinere Neuerungen mit sich bringt. Updates kommen ins Rootverzeichnis der SD Karte! Beispiel: SD/update.bin Außerdem sind diverse neue Funktionen angekündigt wie zum Beispiel ein On-Screen-Menü im GameCube Modus (da halt der WODE kein vollständiger Systemhack bzw. "nur" ein Drivemodchip ist) mit dem man den Chip bzw. die Games direkt über den Fernseher mittels GameCube Controller nutzen & auswählen kann ohne das LCD Display verwenden zu müssen. Auch eine Backupfunktion ist angekündigt, so dass es bald möglich sein wird Spiele auf die USB Festplatte zu sichern. Zu dem ist der LCD Skinning Support angekündigt, ein erstes Video dazu findet Ihr weiter unten, weitere kommende Features sind bei uns im Offiziellem Forum ersichtlich. Unterstützte Filesysteme:
oder Beispiel: HDD (FAT/NTFS/EXT3)/iso/EIN_ORDNER_IST_OK/spiel.wbfs (ACHTUNG: WBFS Files haben in der Regel immer 2 Dateien, es müssen beide transferiert werden - Außerdem darf es nur einen Unterordner geben, wie oben angezeigt: HDD/iso/EIN_ORDNER/spiel.iso) Nutzt man unterschiedliche Partionen werden diese vom WODE automatisch erkannt und die Spiele werden dementsprechend aufgelistet, das heißt, das Partionen auch gemischt werden können. FAT Partion mit WBFS Ordner werden also auch erkannt, genauso wie NTFS Festplatten mit anderer Partion. Wenn die SD Karte und ein USB Stick gleichzeitig am WODE vertical Stand angeschlossen sind, werden die Spiele, sofern diese im ISO Ordner liegen bzw. es sich um einen WBFS formatierten Datenträger handelt komplett aus beiden Speichermedien aufgelistet und im Hauptmenü des Displays angezeigt. Ausgewählt bzw. gestartet werden die Spiele dann nach Filesystem bzw. Datenträger. Beispiel: 1.USB NTFS: 5 Spiele, 2.SD WBFS 3 Spiele = 8 Spiele im Hauptmenü des Wode. WODE VS Softmod / USB Loader: W.O.D.E. VS Softmod bzw. VS USB Loader ist sicherlich ein Thema das für viele interssant sein wird, allerdings ist der Softmod genauso vielen Nutzern gänzlich egal. Dennoch möchte ich kurz einige Vor- & Nachteile beide Möglichkeiten auflisten, da diese nicht unerheblich sind, denn beide Varianten sind nicht schlecht, sprich sowohl WODE als auch SOFTMOD sind je nach Anspruch gut und vollrichten Ihren Dienst. Der Softmod ist komplett kostenlos (diverse Hilfestellungen gibt es bei uns im Forum), das ist sicherlich eine der größten Vorteile, der größte Nachteil ist allerdings auch zeitgleich die Tatsache, dass man im Systemmenü der Wii rumpfuschen und diverse Patches und Modifikationen im NAND vornehmen bzw. das Betriebssystem der Wii so anzupassen muß , das die Funktionen eines USB oder Discbackup Loaders genutzt werden können. Hier kann bei fehlerhafter Anwendung und rumgewurschtel ohne entsprechende Fachkenntnisse das Wii System "bricken", sprich kaputt gehen. Der WODE der natürlich als hardwareseitige Lösung Geld kostet greift "nur" auf das Wii Laufwerk, nicht aber auf den NANDFlash (Speicherbaustein für das "Betriebssystem" der Wii Konsole) zu und setzt keine Patches / Modifikationen des Systems vorraus um eigenständig zu funktionieren. Diverse Filesysteme werden von beiden Varianten unterstützt (der WODE kann einge mehr) um Sicherheitskopien via USB / SD Karte bzw. Stick zu laden. Beim WODE sind allerdings keine spezifischen Einstellungen für einzelne Spiele nötig wie bei den diversen USB Loadern. Allerdings ist es mit den USB Loadern möglich die Games so zu resetten, dass man wieder im Wii Menü landet und dann mittels Forwarder ein weiteres Game starten. Beim WODE muß man zwar aufstehen um das Spiel bzw. die ISO zu wechseln, dafür laufen wie oben erwähnt alle Games ohne Einstellungen, die Games werden zu dem auf dem Display angezeigt, man geht keine Brickgefahr ein bzw. kann durch offizielle Updates nicht von den Funktionen ausgesperrt werden, da der WODE das komplette Wii Laufwerk emuliert und die Daten von USB behandelt wie eine reale Spieldisk die im Laufwerk liegt. Es gibt sich noch andere Kleinigkeiten, aber wie man sieht, alles hat Vor- & Nachteile und optimal ausgestattet ist man sowieso erst mit WODE und SOFTMOD oder mit SOFTMOD und WODE. ![]() Kompatiblität / Funktionalität: Die Funktionalität des WODE sucht seines gleichen und das, obwohl der Chip momentan noch einige Bug´s hat. Zu den gefundenen Fehlern aber im Anschluß mehr. Wie oben schon bei den Filesystemen erwähnt hat man mehrere Möglichkeiten den WODE mit diversen Speichermedien und Formatierungen zu füttern.
* ein schwarzer Vertical Stand ist geplant, Releasetermin wurde offiziell noch nicht bekannt gegeben ** Diese Funktion wird in einem der nächsten Updates offiziell hinzugefügt
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Foren As
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Beiträge: 93
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ich bin zwar aus der XBOX 360 Fraktion aber das Review ist dir wirklich sehr gut gelungen. Gut leserlich, schön strukturiert und super mit den Bildern visualisiert. Ich freue mich schon auf das erste XBOX 360 CygnosV2 Review. Gruß crypted EDIT: Hab ein entscheidendes Wort vergessen @ Jones23 Geändert von crypted (08.01.2010 um 22:17 Uhr) |
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#3 (permalink) |
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2 3 your mind...
![]() Registriert seit: 21.10.2005
Ort: Saarland
Alter: 32
Beiträge: 6.241
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Hör auf Dich zu freuen und fang an zu lesen, es sind schon jede Menge 360 Reviews online.
![]() Xbox 360 - Reviewcenter - ModControl.Com - GermanysNr1MultiConsoleSceneSource @ hitman: Super Review, jetzt hab ich auch voll Bock auf das Teil. Muss ich mir glaub ich irgendwann zulegen.
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#4 (permalink) |
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Eroberer
![]() Registriert seit: 13.03.2008
Alter: 21
Beiträge: 66
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#5 (permalink) |
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Super-Moderator
![]() Registriert seit: 13.10.2005
Ort: Karlsruhe, Saarland
Alter: 24
Beiträge: 5.484
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Sehr gute Review, alles drin!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Kanns auch kaum erwarten einen in die Finger zu bekommen
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#6 (permalink) |
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Slutman Millionaire
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R.I.P Jim Marshall
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#7 (permalink) | |
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Foren As
![]() Registriert seit: 26.10.2008
Beiträge: 98
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Zitat:
das versteh ich nur noch nicht.... kann ich bei den neuen Boards GC spiele von CD starten oder verhalten die sich die WII Spiele? |
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#8 (permalink) |
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2 3 your mind...
![]() Registriert seit: 21.10.2005
Ort: Saarland
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Beiträge: 6.241
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Zu den Neuen Boards (D3-2): Originale ja, Backups nein, steht oben im Text. Ist also genauso wie bei Wii Spielen.
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Little kidz stuff
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Super Review Hitman !
EDIT hitman43: Ist gefixed, thx. |
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#10 (permalink) |
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Foren As
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#11 (permalink) |
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Protect ya neck!
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Ort: 36 Chambers
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Es ist "nur" GAMECUBE HOMEBREW und keine WII HOMEBREW startbar, das hat mit den Backups nichts zu tun, ist im Text nun abgeändert!
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#12 (permalink) |
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2 3 your mind...
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