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Wii U / Wii - Reviewcenter Diskussionen über unsere Reviews bzw. hier kann jeder eine Wii und/oder Wii U Review oder Erfahrungen zu Produkt XYZ veröffentlichen.


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Alt 06.01.2010, 16:51   #1 (permalink)
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Produkt: WODE / W.O.D.E. / Wii Optical Disc Emulator / WODE Jukebox
Autor: hitman43
Hersteller: www.wodejukebox.com
Preis: ca. 80,- + Einbau
Plattform: Wii
Offizielles (deutsches) Supportforum: HIER
Offizielles (englisches) Supportforum: HIER
Kategorie: Modchip / Driveemulator
Erhältlich u.a. bei: www.bluebyte-store.com, www.flashlinker-shop.com, www.gamestore24.de & www.electronics-mod.com


Das WODE Sample wurde uns von www.electronics-mod.com, die Wii + Speicherkarten, USB Sticks + Spiele von www.bluebyte-store.com und das D2nothing Laufwerk von www.gamestore24.de zum testen zur Verfügung gestellt. Dafür vielen Dank an die beteiligten Shops die diese Review in dem Umfang überhaupt erst ermöglicht haben.

Bilder:
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Allgemein:

Der WODE, W.O.D.E., WODE Jukebox, W.O.D.E. Jukebox oder auch Wii Optical Drive Emulator ist die neuste Generation von erhältlichen Wii Modchips.
Da der Chip sozusagen das Wii Laufwerk emuliert funktioniert dieser natürlich problemlos mit jedem Laufwerkschipssatz (auf D3-2 Laufwerken kann man allerdings keine Disk Backups starten, Wii Importe funktionieren aber) und jeder Wii Systemsoftware.
Wii und auch GameCube Importe, sowie Sicherheitskopien (sofern das Laufwerk das mitmacht) werden über das Wii Laufwerk und / oder von einer USB Festplatte, einem USB Stick oder SD / SDHC Speicherkarte über ein LCD Display ausgewählt und über den Disckanal der Wii gestartet.
Das Team hinter dem W.O.D.E. Chip ist ein komplett neues Team mit unter anderem einem ziemlich fähigem Xbox 360 Homebrewcoder.
W.O.D.E. Jukebox greift/patcht nicht in das System (NAND) der Wii Konsole ein und braucht keinerlei Software um zu funktionieren.
Den WODE kann man als umfangreichsten Drivechip bezeichnen.

Bilder:
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Testequipment:
  • WODE @ Firmware v1.11 & v1.15
  • Wii @ Systemmenü 4.2 E mit:
    • Laufwerk D3-2, sowie
    • Laufwerk D2nothing
  • Wii Spiele:
    • Metroid Prime (NTSC) Originaldisc, Backup & WBFS Image
    • Cursed Mountain (NTSC) Originaldisc, Backup & WBFS Image
    • Wii Sports (PAL) Originaldisc, Backup & WBFS Image
    • Wii Sports Resort (PAL) Originaldisc, Backup & WBFS Image
    • New Super Mario Bros. (PAL) Originaldisc, Backup & WBFS Image
  • GameCube Spiele:
    • Animal Crossing (PAL) Originaldisc, Backup & geshrinkte Iso alias .gcm Image
  • 2 GB SD Karte von Kingston FAT formatiert
  • 4 GB SDHC Karte von Kingston FAT mit WBFS formatiert
  • 2x 16 GB USB Stick von SanDisk einer WBFS, der andere NTFS formatiert
  • 4 GB USB Stick von SanDisk WBFS formatiert
  • 4 GB USB Stick von Sony WBFS formatiert
  • 160 GB Maxtor HDD (IDE 2 USB) NTFS formatiert
  • 300 GB Maxtor HDD (IDE 2USB) NTFS formatiert

Bilder:
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Hardware:

Die Hardware des WODE Chips ist mit das Beste was es im Bereich Modchip bis Dato gab bzw. gibt.
Hier steckt Perfektion im Detail, die Bauteile sind von namenhaften Herstellen und so kommt zum Beispiel ein A3P250 FPGA von ACTEL zum Einsatz der die logischen Operationen verarbeitet.
Zum Einsatz kommen 512MBIT FLASH RAM, der MX 64 MBIT MEMORY IC sorgt für massig Platz für zukünftige Firmwareupdates. Der LPC3143 NXP Mikroprocessor auf dem WODE enthält den Bootloader und initialisiert unter anderem das 128x64 DOT MATRIX LCD Display, welches sich auf einer seperaten Platine im vertical Stand befindet, auf der auch der Joystick zum hardwareseitigem navigieren des Menü´s, sowie der USB 2.0 Port & der SDHC Kartenslot befindet.
Auch die Zusatzplatine im vertical Stand ist hochwertig verarbeitet.
Alleine von der Hardware sucht der WODE seines gleichen, gehen wir 3-4 Jahre zurück, so müßte man, sofern es überhaupt möglich ist, einen WODE direkt mit einem SmartXX oder Xecuter 3 im Xbox, bzw. einen Matrix Infinity oder Crystal Chip für die PS2 bzw. einen Qoob Pro oder Viper GX Extreme für den GameCube vergleichen.
Doch wie oben erwähnt, der WODE sucht hardwareseitig seines gleichen.

Bilder:
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Der Einbau:

Die Installation des WODE Chips ist recht einfach und sollte schnell und problemlos von statten gehen. Der Wii wird wie bei jeder anderen Modchipinstallation komplett auseinandergenommen und dann wird der WODE mittels vorhandener Kabel der Wii Konsole + den zusätzlichem Flachbandkabel & DVD Powerkabel zwischen Wii Mainboard und Wii Laufwerk angesteckt.
Aufpassen sollte man alledings auf die kleinen Schaniere der Steckerbuchsen (am Chip und auch auf dem DVD Laufwerk), diese sollten nicht mit Gewalt geöffnet und geschlossen werden, da diese schnell brechen können.
Zu dem sollte man den Chip nach der Installation noch isolieren (zum Beispiel mit Klebe-/Isolierband) um Störungen und Kurzschlüße zu vermeiden.
Das Flachbandkabel des Slave Port´s wird bei der Grundinstallation des Chips mit installiert und kann nach dem die Wii zusammgenbaut ist an die Platine des vertical Stands anschlossen (find ich einfacher, allerdings muß der Stand dann auch auseinandergenommen werden) bzw. ist der Stand dann direkt mitverbunden und die Wii kann auf den vertical Stand des WODE´s gestellt werden.
Die Garantie der Konsole geht beim öffnen des Gerätes trotz fehlendem Herstellersiegel laut Terms of Use von Nintendo natürlich verloren.

Bilder:
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Vertical Stand inkl. Display & Joystick bzw. Navigation:

Der hier im Test abgebildete vertical Stand des WODE´s ist ein Prototyp, die Funktionalität ist zwar die gleiche wie auch bei den finalen Stand´s, allerdings unterscheidet sich der Prototyp optisch vom fertigen vertical Stand durch fehlende Standfüße und dem WODE Logo, auch das Material ist anders, das Material des finalen vertical Stands gleicht dem der Nintendo Wii Konsole, das Plastik des hier gezeigten vertical Stands ist sehr gut verarbeitet aber matt und rauh, ähnlich dem Xbox 360 Gehäuse.

Die Navigation durch das WODE Menü auf dem LCD Display ist ziemlich einfach. Zum durchschalten bzw. scrollen drückt man den Joystick einfach nur hoch bzw. runter. Drückt man nach rechts bestättigit man bzw. drückt man den Joystick nach links geht man einen Schritt zurück. Die Klammern: [WODE] (hier orange) stellen sozusagen den Cursor da.
Hier eine kurze Erklärung des Menü´s:

  • Favorites (x/x): Hier können 8 Spiele als Shortcut / Favorit von den Speichermedien hinzugefügt werden, dabei ist es egal ob von USB / HDD oder SD. Wurde ein Eintrag ausgewählt wird der Name des Spiels angezeigt, ist das Speichermedium nicht angeschlossen wird auf dem Slot Not Found angezeigt. Ist der Slot leer steht natürlich Empty dort. Ein Spiel fügt Ihr hinzu, wenn Ihr nach Auswahl eines Slots nach rechts drückt, dann das Speichermedium und dann das Spiel auswählt (alles mit Rechtsklick). Gelöscht werden die Favoriten, wenn Ihr den Stick anklickt (reindrückt).
  • Select Game (x/x): Hier können Spiele über den SD / USB Slot ausgewählt werden. Habt Ihr an beiden Slots ein Speichermeidum, dann bekommt Ihr nach dem Rechtsklicke auf Select Game die Auswahlmöglichkeit von welchem Speichermedium (SD oder USB) Ihr das Spiel starten wollte.
  • Flat Wode: Die Funktion Flat Wode ist nichts anderes als die Funktion eines normalen Modchips, das heißt, über dieses Features könnt Ihr ganz normale gebrannten Sicherheitskopien als Disk starten. Deaktiviert wird der Modus in dem Ihr auf den Ejectknopf der Wii Konsole drückt.
  • Settings: Diese Einstellungen stehen zur Verfügung:
  • - Region: EUR / JAP usw., als Besitzer einer europäischen Wii Konsole (passende Wii Systemsoftware vorrausgesetzt) muß man um Import spielen zu können die Region auf PAL setzten.
  • - Updates: NO / YES schaltet die Diskupdates von Spielen an oder aus. Auf NO werden keine Updates geblockt.
  • - Autoboot: Stellt man die Autoboot Funktion ein, so wird, wenn man ein Spiel über USB / SD Karten startet, direkte gebootet. Ist dieses Features deaktiviert muß man das Spiel über den Disc Channel der Wii Konsole manuell auswählen.
  • - Reload: Steht Reload auf YES wird nach einem Neustart der Wii Konsole das letzte Game direkt durchgestartet.
  • - Save: Damit die Einstellung wirksam werden müßt Ihr den Punkt Save markieren und nach rechts klicken.
  • About: Unter About werden allgemeine Informationen über den WODE (Firmwareversion, Bootloaderversion, HW Version / FPGA Version) angezeigt. Wie man sehen kann ist in unserem Fall das Update v1.15 auf dem WODE installiert.

Bilder:
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Software / Updates / Recoverymode:

Die Software des WODE basiert auf Linux und ist problemlos updatebar.
Das Update wird einfach auf eine SD Karte kopiert und in den SD / SDHC Kartenslot des vertical Stands vom WODE geschoben, der WODE erkennt das Update automatisch und aktualisiert sich dementsprechend so gut wie von selbst.
Das Update selber braucht ca. 5-7 Minuten, hier wird der komplette MX Flashbaustein aktualisert. Der Bootloader des WODE ist in der CPU des WODE verankert und wird in der Regel nicht (ist nicht nötig) aktualisiert und kann dementsprechend auch nicht so einfach zerstört werden.
Im Klartext bedeutet das, das selbst bei einem fehlerhaftem Update der WODE immer noch funktioniert.
Bei meinem Test hab ich während des Updatevorgangs die 4 GB SDHC Karte (funktioniert ebenfalls) einfach während des Updatevorgangs entfernt und den Netzstecker gezogen.
Legt man nun eine SD Karte mit dem Update in den SD Kartenslot wird das Update erneut auf den MX gespielt, das bedeutet, das der WODE softwareseitig unzerstörbar ist.
Der Support scheint momentan sehr gut zu sein, man muß allerdings langfristig sehen was die Zukunft bringt, gerade wenn neue Blockaden in die Games gebaut werden wird es interessant wie sich das Team bemüht den WODE up2date und die Kunden bei Laune zu halten.
Ewig Updates wird es mit Sicherheit nicht für den WODE geben, das macht bekanntlich kein Hersteller, allerdings gibt es, und das obwohl der Chip noch nicht richtig erhältlich (momentan überall nur vorbestellbar) ist, schon das erste Update, was diverse Änderungen der ersten offiziellen Softwareversion fixed und kleinere Neuerungen mit sich bringt.

Bilder:
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Updates kommen ins Rootverzeichnis der SD Karte! Beispiel: SD/update.bin

Außerdem sind diverse neue Funktionen angekündigt wie zum Beispiel ein On-Screen-Menü im GameCube Modus (da halt der WODE kein vollständiger Systemhack bzw. "nur" ein Drivemodchip ist) mit dem man den Chip bzw. die Games direkt über den Fernseher mittels GameCube Controller nutzen & auswählen kann ohne das LCD Display verwenden zu müssen.
Auch eine Backupfunktion ist angekündigt, so dass es bald möglich sein wird Spiele auf die USB Festplatte zu sichern. Zu dem ist der LCD Skinning Support angekündigt, ein erstes Video dazu findet Ihr weiter unten, weitere kommende Features sind bei uns im Offiziellem Forum ersichtlich.


Unterstützte Filesysteme:

  • WBFS: Optimal für Leute die einwenig Platz sparen wollen ist das WBFS Format, das extra für diverse USB Loader entwickelt wurde, das beudetet, dass man seine Festplatte die für USB Loader in WBFS Filesystem formatiert wurde problemlos am WODE benutzen kann. Am einfachsten funktioniert das scruppen (verkleinern) und übertragen der ISO´s mit dem Wii Backup Manager oder dem WBFS Manager.
  • NTFS: Das mit FAT / FAT 32 wohl bekannteste Filesystem. Die Games können hier einfach als .ISO in den Ordner iso auf die Festplatte geschoben werden, allerdings sind die Spiele dann nicht kompermiert, Abhilfe schafft hier die Übertragung der "gescruppten" Files im WBFS Format.
  • FAT: Wer kleine USB Sticks oder SD Karten benutzt kann FAT als Dateiformat nutzen, Images im .WBFS Format werden ebenfalls geladen wenn sie im Ordner iso liegen. Zum testen von kleinen ISO´s und für Updates des WODE Chips ist das FAT Format ok, allerdings sollte man bedenken, dass es diverse Limitierungen gibt (maximale Dateigröße 2 GB).
  • FAT32: Prinzipiell ist FAT32 fast genauso wie FAT, allerdings ist die Dateilimitierung wie auch die Größe der Partionen / Datenträger um einiges größer bzw. höher. Zu dem werden SDHC Speicherkarten ab 4 GB mit FAT32 formatiert. Die Dateigröße liegt bei 4 GB pro File. Auch hier werden die ISO´s oder WBFS Files in den Ordner: iso geschoben.
  • EXT3FS: Drag & Drop für Linux & Mac OS Nutzer. Das gleiche Prinzip greift auch hier wieder, Dateien, ob WBFS oder Spiele im ISO Format werden in den Ordner: iso geschoben.
  • HFS+: Ist das Mac OS Filesystem und auch hier funktioniert die Nutzung der Backups wie oben schon erwähnt. Dateien (WBFS oder ISO´s) werden in den Ordner: iso kopiert.
Beispiel: HDD (FAT/NTFS/EXT3)/iso/EIN_ORDNER_IST_OK/spiel.iso
oder
Beispiel: HDD (FAT/NTFS/EXT3)/iso/EIN_ORDNER_IST_OK/spiel.wbfs

(ACHTUNG: WBFS Files haben in der Regel immer 2 Dateien, es müssen beide transferiert werden - Außerdem darf es nur einen Unterordner geben, wie oben angezeigt: HDD/iso/EIN_ORDNER/spiel.iso)

Nutzt man unterschiedliche Partionen werden diese vom WODE automatisch erkannt und die Spiele werden dementsprechend aufgelistet, das heißt, das Partionen auch gemischt werden können.
FAT Partion mit WBFS Ordner werden also auch erkannt, genauso wie NTFS Festplatten mit anderer Partion.

Wenn die SD Karte und ein USB Stick gleichzeitig am WODE vertical Stand angeschlossen sind, werden die Spiele, sofern diese im ISO Ordner liegen bzw. es sich um einen WBFS formatierten Datenträger handelt komplett aus beiden Speichermedien aufgelistet und im Hauptmenü des Displays angezeigt.
Ausgewählt bzw. gestartet werden die Spiele dann nach Filesystem bzw. Datenträger.

Beispiel: 1.USB NTFS: 5 Spiele, 2.SD WBFS 3 Spiele = 8 Spiele im Hauptmenü des Wode.


Bilder:
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WODE VS Softmod / USB Loader:

W.O.D.E. VS Softmod bzw. VS USB Loader ist sicherlich ein Thema das für viele interssant sein wird, allerdings ist der Softmod genauso vielen Nutzern gänzlich egal. Dennoch möchte ich kurz einige Vor- & Nachteile beide Möglichkeiten auflisten, da diese nicht unerheblich sind, denn beide Varianten sind nicht schlecht, sprich sowohl WODE als auch SOFTMOD sind je nach Anspruch gut und vollrichten Ihren Dienst.
Der Softmod ist komplett kostenlos (diverse Hilfestellungen gibt es bei uns im Forum), das ist sicherlich eine der größten Vorteile, der größte Nachteil ist allerdings auch zeitgleich die Tatsache, dass man im Systemmenü der Wii rumpfuschen und diverse Patches und Modifikationen im NAND vornehmen bzw. das Betriebssystem der Wii so anzupassen muß , das die Funktionen eines USB oder Discbackup Loaders genutzt werden können.
Hier kann bei fehlerhafter Anwendung und rumgewurschtel ohne entsprechende Fachkenntnisse das Wii System "bricken", sprich kaputt gehen. Der WODE der natürlich als hardwareseitige Lösung Geld kostet greift "nur" auf das Wii Laufwerk, nicht aber auf den NANDFlash (Speicherbaustein für das "Betriebssystem" der Wii Konsole) zu und setzt keine Patches / Modifikationen des Systems vorraus um eigenständig zu funktionieren.
Diverse Filesysteme werden von beiden Varianten unterstützt (der WODE kann einge mehr) um Sicherheitskopien via USB / SD Karte bzw. Stick zu laden. Beim WODE sind allerdings keine spezifischen Einstellungen für einzelne Spiele nötig wie bei den diversen USB Loadern.
Allerdings ist es mit den USB Loadern möglich die Games so zu resetten, dass man wieder im Wii Menü landet und dann mittels Forwarder ein weiteres Game starten.
Beim WODE muß man zwar aufstehen um das Spiel bzw. die ISO zu wechseln, dafür laufen wie oben erwähnt alle Games ohne Einstellungen, die Games werden zu dem auf dem Display angezeigt, man geht keine Brickgefahr ein bzw. kann durch offizielle Updates nicht von den Funktionen ausgesperrt werden, da der WODE das komplette Wii Laufwerk emuliert und die Daten von USB behandelt wie eine reale Spieldisk die im Laufwerk liegt.
Es gibt sich noch andere Kleinigkeiten, aber wie man sieht, alles hat Vor- & Nachteile und optimal ausgestattet ist man sowieso erst mit WODE und SOFTMOD oder mit SOFTMOD und WODE.

Bilder:
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Kompatiblität / Funktionalität:

Die Funktionalität des WODE sucht seines gleichen und das, obwohl der Chip momentan noch einige Bug´s hat.
Zu den gefundenen Fehlern aber im Anschluß mehr.
Wie oben schon bei den Filesystemen erwähnt hat man mehrere Möglichkeiten den WODE mit diversen Speichermedien und Formatierungen zu füttern.
  • USB Stick´s & USB Festplatten: Die oben unter Testequipment genannten Festplatten und USB Sticks wurden von mir während der Review ausprobiert und alle funktionierten tadelos mit dem WODE. Die HDD´s brauchten eine seperate Stromversorung (3,5" HDD´s) und es dauerte einwenig länger bis diese erkannt wurden, das kann allerdings an den Festplatten liegen. Die HDD´s sind sehr alt und werden bei mir auch nicht sofort im Windows erkannt. Ich vermute, das das am IDE zu USB Adapter oder tatsächlich an den alten Festplatten und nicht am WODE liegt. Zu mal "länger" relativ ist, es dauerte einige Sekunden länger im Vergleich zu den USB Sticks. USB Sticks wurden nach dem Start der Konsole ziemlich schnell erkannt (5-10 Sekunden). Die Spiele von den USB Medien wurden anstandslos gestartet und es gab keine zeitlichen Ausreißer. Aktiviert man im WODE Menü Autostart werden Wii Spiele direkt gebootet ohne das man diese im Disc Channel der Wii auswählen bzw. starten muß. Ist diese Funktion unter Settings auf OFF gestellt so muß man das Spiel im Channel manuell starten. GameCube Games werden ebenfalls problemlos als .ISO oder .GCM gestartet. Auch die GameCube Files werden in den Ordner iso (wie oben mehrfach erwähnt) gespeichert.
  • SD / SDHC Karten: Hier gibt es einen kleinen Bug der den Entwicklern aber bereits bekannt ist. Startet man die Wii Konsole mit eingelegter SD / SDHC Karte wird diese nicht erkannt, zieht man diese kurz ab und steckt sie erneut in den SD Slot des WODE vertical Stand´s wird die Karte ganz normal angezeigt und die Spiele werden aufgelistet. Mit SD / SDHC Karten hatte ich mit den oben genannten Formaten ebenfalls keinerlei Problem, allerdings war der Zugriff auf die Karten selber etwas träger. GameCube Spiele laufen ebenfalls von SD / SDHC Karten, allerdings können diese nur über den Disc Channel der Wii Konsole ausgewählt werden.
  • Disk´s (DVD-R) & Importe: Auch diese Medien werden vom WODE anstandslos gestartet, vorrausgesetzt, das Importspiel, das Laufwerk und das Systemmenü der Wii Konsole erlauben diese Funktionen noch. Ab dem Systemupdate 4.2E ist es mit keinem Modchip mehr möglich Importspiele von Disk aus zu starten. Zu dem ist es mit den Wii Laufwerken D3-2 nicht mehr möglich Sicherheitskopien von Disk aus zu starten. Hier hilft bei neueren Wii Konsolen nur der Austausch des Wii Laufwerks. Bzw. kommt eine neue Funktion vom WODE mittels Updates hinzu welches zumindest das booten von Sicherheitskopien auf DVD-R / DVD+R-DL ermöglichen soll. Auf der Testkonsole mit Wii Firmware 4.2E und D3-2 Laufwerke liefen also weder Importspielen noch gebrannte Sicherheitskopien. Nach einem Laufwerkstausch waren zumindest gebrannte Backups startbar. Die Wii Konsole mit 4.0E und D2B Laufwerk war natürlich in Lage Backups und Importe zu starten.
  • Funktionalität / Stabilität: Je nach Wii Systemmenü und Laufwerk haben alle Funktionen des WODE perfekt funktioniert, das auswählen über den kleinen Joystick funktioniert problemlos. Die Anzeige auf dem Display ist einwandfrei. Allerdings hab ich auch diverse Bugs gefunden. Unter anderem bleibt das Display des WODE´s an wenn WiiConnect24 aktiviert ist, die Konsole aber ausgeschaltet wird. Der bekannte Bug mit der SD Karte, der es nicht erlaubt die Konsole mit SD Karte so zu starten, das der Inhalt der SD Karte angezeigt wird. Auch das beenden der Spiele über die Hometaste der Wiimote Fernbedienung sorgt unverweigerlich für einen manuellen Neustart der Konsole, da der WODE selber nicht direkt ins Chipmenü springt. Die Fehler sind aber bekannt und ein Update ist in Sicht. Mich persönlich stört der WiiConnect24 und der SD Karten Bug nicht weiter, da ich diese Features wahrscheinlich niemals wirklich nutzen werde (SD Karte brauch ich nicht bzw. nur fürs Update und dann funktioniert die Karte auch beim starten) und WiiConnect24 war schon immer so eine Sache die auch schon in der Vergangenheit mit anderen Chips Probleme machte, zu mal ich die Wii nicht im Dauerbetrieb haben möchte ist das Feature bei mir sowieso aus). Wie erwähnt, diese Fehler sind bekannt und Abhilfe wird geschaffen, unterm Strich funktionierte also alles wie vom Hersteller angegeben ohne Probleme, auch New Super Mario Bros. lief (BCA Daten oder patchen nicht vergessen). Defektes Wii Laufwerk? Auch ohne Laufwerk funktionierten die Spiele von USB / SD Karte problemlos mit dem WODE!

Bilder:
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Pro Contra
+ perfekte Hardware - ziemlich hoher Preis
+ cooler vertical Stand inkl. LCD Display* - kein ISO Reboot über Wiimote möglich
+ 64MBIT Flashspeicher - Chipupdate braucht ziemlich lange für die Installation
+ updatebar - nur GameCube und kein Wii Homebrew über den Chip möglich
+ lötfreie Installation - Wenn WiiConnect24 aktiviert ist mußt man die Konsole komplett ausschalten damit das Display aufhört zu leuchten
+ Plug & Play Installation  
+ zukunftsicher, funktioniert Systemsoftware unabhängig  
+ kein patchen des Wii Menüs bzw. kein cISO nötig  
+ bei Bedarf auch ohne Wii Laufwerk funktionstüchtig  
+ Favoritenliste  
+ Autoboot  
+ Reloadfunktion  
+ SD & SDHC Kartensupport  
+ USB Stick / USB HDD Support  
+ Wii Backups, Importe & Originale von Disc startbar, wenn kein Wii D3-2 DVD-Rom bzw. Wii FW 4.2E+  
+ Wii Backups / Importe von SD / SDHC Karte & USB Stick / HDD startbar  
+ Gamecube Backups, Importe & Originale von Disc startbar  
+ Gamecube Disk´s Importe & Backups von SD / SDHC Karte & USB Stick / HDD startbar  
+ BCA Titel ala New Super Mario startbar  
+ Spiele direkt auf die Festplatte installieren ** 
+ LCD Skinning ** 
+ WEB Gui ** 
+ PC DVD-Rom Support ** 

* ein schwarzer Vertical Stand ist geplant, Releasetermin wurde offiziell noch nicht bekannt gegeben
** Diese Funktion wird in einem der nächsten Updates offiziell hinzugefügt


Fazit:
W.O.D.E. - Jukebox macht so gut wie alles richtig was man von einem "Next Gen" Drivechip erwarten kann. Das Hardwaremonster unterstützt alle Laufwerke problemlos und das ohne Patches im Systemmenü und unabhängig von der Wii Systemsoftware / Firmware. Dank Updatefunktion des Chips ist man auf der sicheren Seite und man kann natürlich auch auf einige neue Funktionen hoffen die teilweise sogar schon angekündigt wurden. Wer kein unnötiges "Brickrisiko" via Softmod eingehen will und softwareseitig nicht in seinem Wii System rumhantieren (cISO installieren) möchte und keine Lust auf das ewige Katz & Mausspiel dank der Wii Systemupdates hat, dennoch auf ein zukunftsicheres Produkt setzten möchte was alle Wii Games ohne spefizifische Einstellungen (siehe USB Loader) von USB Stick, USB Festplatte und SD / SDHC Karte als Sicherheitskopie startet, der wird angesichts des großartigen Umfangs (Standfuß inkl. Display) & der guten Leistung trotz des etwas höheren Preises auf diese sehr gut verarbeitete Plug & Play Lösung zugreifen. Kurz und schmerzlos W.O.D.E. - Jukebox rockt!

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Alt 08.01.2010, 21:23   #2 (permalink)
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Hi,

ich bin zwar aus der XBOX 360 Fraktion aber das Review ist dir wirklich sehr gut gelungen. Gut leserlich, schön strukturiert und super mit den Bildern visualisiert.
Ich freue mich schon auf das erste XBOX 360 CygnosV2 Review.

Gruß crypted

EDIT: Hab ein entscheidendes Wort vergessen @ Jones23

Geändert von crypted (08.01.2010 um 22:17 Uhr)
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Alt 08.01.2010, 21:37   #3 (permalink)
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Hör auf Dich zu freuen und fang an zu lesen, es sind schon jede Menge 360 Reviews online.
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@ hitman: Super Review, jetzt hab ich auch voll Bock auf das Teil. Muss ich mir glaub ich irgendwann zulegen.
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Alt 08.01.2010, 21:55   #4 (permalink)
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Sehr schön! Jetzt bin ich am Überlegen, ob ich meinen WiiKey v1 entferne und diesen Chip kaufe. Selbst wenn mein Laufwerk den Geist aufgeben würde, könnte ich trotzdem weiter spielen =D
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Alt 08.01.2010, 21:58   #5 (permalink)
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Sehr gute Review, alles drin!

Kanns auch kaum erwarten einen in die Finger zu bekommen
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Alt 08.01.2010, 22:03   #6 (permalink)
Ede
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Nettes Teil aber das mit den Led's haben die nicht schön gelöst! Einen großen Nachteil den ich schon sehe, ist die Mobilität weil der "Ständer" (scheiß Wort) und die Wii zusammenhängen! Desweiteren würden sich hinten noch 1 bis 2 USB-Anschlüsse gut machen um mal eine Festplatte "versteckt" anzubauen. Ansonsten hübsches Teil mit netten Features!
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Alt 08.01.2010, 22:07   #7 (permalink)
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Zitat:
- nur GameCube Homebrew möglich
+ Gamecube Backups, Importe & Originale von Disc startbar

das versteh ich nur noch nicht.... kann ich bei den neuen Boards GC spiele von CD starten oder verhalten die sich die WII Spiele?
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Alt 08.01.2010, 22:29   #8 (permalink)
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Homebrew und Spiele, bzw. Backups sind 2 Paar Schuhe, kannst Du nicht vergleichen.

Zu den Neuen Boards (D3-2): Originale ja, Backups nein, steht oben im Text. Ist also genauso wie bei Wii Spielen.
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Alt 08.01.2010, 22:39   #9 (permalink)
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Super Review Hitman !


EDIT hitman43: Ist gefixed, thx.
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Alt 08.01.2010, 22:42   #10 (permalink)
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es steht doch da dass Backups (GC) startbar sind aber bei Negativ steht dass man nur Homebrews starten kann?!
datroubler ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.01.2010, 23:07   #11 (permalink)
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Es ist "nur" GAMECUBE HOMEBREW und keine WII HOMEBREW startbar, das hat mit den Backups nichts zu tun, ist im Text nun abgeändert!
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Alt 08.01.2010, 23:09   #12 (permalink)
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Ja, sind sie auch, nur nicht bei D3-2 Laufwerken. Und da steht, dass man nur "GameCube Homebrew" starten kann, also keine "Wii Homebrew".
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