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Alt 15.10.2008, 21:26   #1 (permalink)
Protect ya neck!
 
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Standard HD_Project v1.08 - Memory Card Emulator

PSX-Scene User Polo35 hat eine neue Version des Memory Card Emulators HD_Project veröffentlicht.
HD_Project ist ein Programm welches es ermöglicht SaveGames direkt auf eine Festplatte der PlayStation 2 zu speichern.
In der neusten Version können unter anderem VMC Files auf eine Memory Card "geflasht" werden.
Weitere detalierte Informationen zu den Änderungen findet Ihr wie immer im Kommentarthread.

Zitat:
Original Post von Polo35 auf PSX-Scene

Zitat:
HD_Project_V1.081 release:

- Fix some bugs in format function of 'vmcfs' driver. Hope everything work fine now.
- Modify buffer size in 'MC Creator' function, this increase a lot speed of this operation.
- Fix a virtual mc path overwriting in some games. ( GT4 ) Now path is directly write in 'mcsioemu' module before loading it.
- Add an 'iop' reset call before starting 'mcemuloader'. This fix issues with some games using 'dev9' modules by forcing games compatible hdd modules to be loaded.
HD_Project_V1.08 release:

- GUI Side:

- Revert to non 'Xmodules' use. SIO2MAN/PADMAN/MCMAN/MCSERV are now use at 'gui' startup.
- Remove 'auto-open' tray option. Anyway this functionality would have been taken away in 'cdvdemu' version.
- Remove 'ioprp image file' scanning. This is no more needed because of new 'mcemuloader' EE core.
- Replace use of 'mcemugui' module by 'vmcfs' driver in 'vmc creation' operation.
- Add 'MC FLASHER' entry in 'MC TOOLS' menu. This allow to 'flash' a selected 'vmc file' to physical memorycard. The file must be a compatible HD Project 'vmc file' without ECC datas.

Thought i have to add lot of security to 'mcflash' functionality.
Be very carfull with this function. I cannot be responsible of bad use. Use it as your own risks.

- Modify 'mcdump' process. IOP is reseted, then Xmodules are loaded instead of 'standard basic' modules. When dump is done, IOP is reseted once again, the 'standard basic' modules are reloaded.
- Add a new configuration entry: cacheSize. This entry allow to set cache size value use in 'hdd' or 'usb' modules when emulating a memorycard in-game.
This option increase save/load operations, but dicrease games compatibility.
- Add a new configuration entry: games. This entry allow to save individual vmc game settings such as startup file path, cachesize, and vmc file path when loading a game.
- Modify 'game boot procedure':

There are now four possibilities when loading a game:

- 1 - Cross button start a game with last saved settings. If no settings where found HD Gui open a 'mc emulation' option menu to set cachesize and vmc file path for this game.
- 2 - Circle button open directly the 'mc emulation' option menu to modify options for this game.
- 3 - Square button start the game with default settings. Those set in HD Gui option menu.
- 4 - Triangle exit menu.

- GAME LOAER Side:

- EE Side:
- Rewrite completely 'mcemuloader' to make it running in-game.
- Add syscalls hooking to catch 'Reboot request from EE'. This allow to update iop processor with modules from 'ioprp image file' then load mc emulation modules.

Note that 'mcemuloader' use parts of ffgriever 'ESR EE core' source code for two points below.


- IOP Side:
- Write a 'atadev9' device driver compatible with games. It's directly based on 'cdvdemu' atad/dev9 support. This
- Rewrite 'apa' and 'pfs' to make them compatible with games. Code based on 'ps2sdk' rev 1420. ( Without new 'poweroff' )
- Implement ffgriever USB modules optimisation.

HD_Project_V1.07 release:

- Use MCSIOEMU v0.6 (IDE HDD) module from "Romz", for both gui and game mc emulation.
- Fix odd/even disk detection.
- Fix DMS4 disk detection problem when auto-open tray open was selected. ( This chip detect tray when user push the button, that's why the disk type is not refresh, and detection fail when openning tray with program. The fastest solution is a message which inform user of the disk detection failure with DMS4 chip. )
- Rewrite "open_tray" fonction to support DMS4 chip. ( When auto-open tray is set to "OFF", user have to insert a disk manualy pushing tray button, and press "Cross" when done. )
- Fix cdvd scanning, and add ability to scan until 9th subfolder. ( cdfs:/A/B/C/D/E/F/G/H/I/file )
- Fix X modules incompatibility at startup if "Reset IOP" option was set to "OFF". ( BSOD at startup )
- Fix Elf launching issue when launched prog don't use IOP reset. ( Ex: ULE with "Reset IOP" option set to "OFF" )
Quelle: PSX-Scene.Com
Angehängte Dateien
Dateityp: rar HD_Project_V1.08.rar (1,22 MB, 229x aufgerufen)
Dateityp: rar HD_Project_V1.081.rar (1,14 MB, 151x aufgerufen)
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hitman43 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.04.2009, 15:54   #2 (permalink)
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Mh wie schautn das aus... läuft das auch gleichzeitig mit dem HDLoader?
Ich glaube nicht, oder? :/
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Alt 20.04.2009, 19:52   #3 (permalink)
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Geht schon, aber dafür muss man das HDP in jedes Image einbauen, was ein ziemlicher Aufwand ist. Zudem kann man dann die VMC nur von USB betreiben, da ja die HDD für's Spiel gebraucht wird, womit der Geschwindigkeitsvorteil der VMC hin ist.
Ob sich's lohnt musst Du selbst entscheiden, ich persöhnlich kopiere lieber mit uLE die Spielstände auf die HDD und bei Bedarf wieder zurück auf die MC.
Falls Interesse besteht such ich mal nach nem Tutorial, ich glaub auf PSX-Scene gibt's eins.

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Alt 20.04.2009, 20:35   #4 (permalink)
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Mh ne lass mal, passt schon, ich mach das dann auch per uLe.
Aber danke trotzdem
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Alt 20.04.2009, 23:24   #5 (permalink)
2 3 your mind...
 
Benutzerbild von Jones23
 
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Aber denk dran, für Spielstände immer psuPaste benutzen. Ist die sicherste Methode: http://www.modcontrol.com/Board/ps3-...mes-macht.html

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